|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
12.11.2009, 18:40 | #11 |
Пользователь
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 15
|
Спасибо за развернутый ответ, ув. Beermonza! Много информации для размышления привели.
Над обработкой локаций я даже не думал пока, не очень представлял, как это делается... Но чтобы вот так, последовательной обработкой! Не будут ли некоторые локации подтормаживать по отношению к другим? Впрочем, рано пока об этом... Нашел инфу по разработке игр, оказалось, не там искал раньше ) Теперь в свободное время разбираюсь... |
12.11.2009, 19:00 | #12 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Нет, не будут. Эта такая же операция со списками как и в БД, только без посредников.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
26.11.2009, 12:14 | #13 |
Форумчанин
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
|
|
08.12.2009, 19:10 | #14 |
Пользователь
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 15
|
Мое высказанное ИМХО по поводу данного языка повлечет за собой бан...
Не надо издевательств, пожалуйста. Я же говорю, написание программы на плюсах не доставляет мне никакого удовольствия. Билдер, конечно, несколько лучше студии, но в данном случае это не имеет значения... Меня раздражает, что в С++ ошибки возникают на ровном месте и непонятно из-за чего, переменные при считывании требуют предварительной инициализации, стек рушится неожиданно... Нет уж, нервы дороже! Может, следовало бы попробовать D, по сути, тот же С++, из которого было выкинуто куча шлака и старья... Но у меня сейчас даже на саму игру нет времени, не то, что на освоение деталей языка программирования малознакомого... |
08.12.2009, 19:45 | #15 | ||
Форумчанин
Регистрация: 24.04.2008
Сообщений: 300
|
Уважаемый автор,я не против вашего "авторитетного" мнения , но просто ради интереса откройте дизассемблером ехе вначале скомпилинный билдером,а потом такой же студиой , и вы поймете что писали полнейшую ерунду
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось bondik; 08.12.2009 в 19:48. |
||
08.12.2009, 21:27 | #16 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Товарищи, не переходим грани нормального общения.
Языки и синтаксисы тут не причем, ...выбор за оправданностью применения и удобством пользования, визуально и логически.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
10.12.2009, 13:24 | #17 |
Форумчанин
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
|
извините, чуть не устроил спор по поводу языков программирования.
=((( мне кажется, реализация работы с сетью зависит от жанра. если это пошаговая штука, то можно записывать данные сразу в БД, а если в реал. тайм - то через опр. промежутки времени. а в некотовых гамах все данные хранят в оперативе, а записывают раз в сутки Последний раз редактировалось anyx; 10.12.2009 в 13:27. |
10.12.2009, 18:00 | #18 | |
Linux C++ Qt ARM
Старожил
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
|
Цитата:
Дилетант широкого профиля.
"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс |
|
10.12.2009, 18:48 | #19 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Данные сохраняются при выходе каждого пользователя, конкретно по нему, и в моменты его значимого изменения состояний, ...например, приобретение вещей, избавления от них, при победе в бою, при поражении, при получении уровня, распределении характеристик и при мн. др.
Сам мир сетевой игры - данные пользователей. А бэкап проходит в обязательном порядке 1 раз в сутки, и притом плавно, с промежутками по состоянию пользователей и игровых пространств, так, что не возможно определить прохождение всеобщего сохранения, ...причем, сохранение вещей пользователей и их характеристик идет в первую очередь.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Сетевая-программа | rocky7 | Работа с сетью в Delphi | 2 | 08.09.2009 08:24 |
сетевая карта | Betty | Компьютерное железо | 6 | 05.08.2009 23:31 |
сетевая игра | cheef | Работа с сетью в Delphi | 10 | 14.07.2009 21:21 |
Сетевая карта | mflat | Компьютерное железо | 7 | 23.06.2009 12:42 |
Сетевая прога | Dunkas | Работа с сетью в Delphi | 2 | 28.05.2007 09:11 |