Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > C/C++ программирование > Общие вопросы C/C++
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 13.03.2017, 16:58   #11
DuncanMcLaud
 
Регистрация: 17.03.2009
Сообщений: 7
По умолчанию

Всем привет!
Следите за обновлениями!
Были добавлены новые лекции,
были добавлены обзоры codewars.com, acm.timus.ru, Screeps
реализация анимации снега на OpenGL
и т.д.
Видео постоянно добавляются.

Спасибо!
DuncanMcLaud вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2017, 18:07   #12
8Observer8
Старожил
 
Аватар для 8Observer8
 
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,322
По умолчанию

Будут ли лекции по OpenGL с шейдерами?
8Observer8 вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2017, 18:18   #13
DuncanMcLaud
 
Регистрация: 17.03.2009
Сообщений: 7
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Будут ли лекции по OpenGL с шейдерами?
Если и будут то очень не скоро...

Различных тем, которые нужно осветить для обучающихся только по Си еще
много(файлы, сокеты, многопоточность, ...), касательно OpenGL вообще еще ничего не затронуто, и все быстро охватить невозможно :-) или разучиться спать, и делать это по ночам.
Есть работа, а это делаю в свободное время, которого не много :-(
DuncanMcLaud вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2017, 19:09   #14
8Observer8
Старожил
 
Аватар для 8Observer8
 
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,322
По умолчанию

OpenGL, а особенно, шейдерный - это огромная область, в которой очень много тем и математики (и всё тесно связано между собой), что, конечно, потребует очень много времени для изучения. Я в основном сейчас только им и занимаюсь. Постараюсь сделать пример снега чуть позже (будет EXE + исходники). Правда, я использую C# .NET+OpenGL и JavaScript+WebGL. Но здесь разницы нет, потому что всё это OpenGL и код на JS, C# и C++ очень похож, а шейдеры вообще будут одни и теже, потому что шейдеры - это си-подобный язык GLSL. Разве что для WebGL используется OpenGL ES 2.0, где просто спецификатор varying эквивалентен out, а attribute эквивалентен in
8Observer8 вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Видеоуроки по Delphi xe7 SASFM Общие вопросы Delphi 11 20.01.2016 22:21
Видеоуроки по БД в Delphi sysadmin911 БД в Delphi 11 31.03.2015 16:50
Видеоуроки по c++ для начинающих Demon123123 Общие вопросы C/C++ 16 06.01.2014 12:28
Посоветуйте видеоуроки по СИ abstractionhawk Общие вопросы C/C++ 21 12.07.2013 21:47