|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Нет наработок или кода, если нужно готовое решение - создайте тему в разделе Фриланс и оплатите работу. Название темы включает слова - "Помогите", "Нужна помощь", "Срочно", "Пожалуйста". Название темы слишком короткое или не отражает сути вашего вопроса. Тема исчерпала себя, помните, один вопрос - одна тема Прочитайте правила и заново правильно создайте тему. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
08.11.2009, 09:09 | #71 |
Заблокирован
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 41
|
У вас клиенсткая игра или браузерская?
|
08.11.2009, 14:45 | #72 | |
Форумчянин
Форумчанин
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 446
|
Цитата:
Nobody expects Spanish Inquisition!
|
|
13.11.2009, 23:07 | #73 |
*
Старожил
Регистрация: 22.11.2006
Сообщений: 9,201
|
А у них что - есть игра???
Пока вроде только голубые мечты... |
14.11.2009, 11:26 | #74 | |
Форумчянин
Форумчанин
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 446
|
Цитата:
Nobody expects Spanish Inquisition!
|
|
14.11.2009, 21:26 | #75 |
Laravel/Vue expert
Старожил Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 08.08.2007
Сообщений: 2,832
|
|
16.11.2009, 01:02 | #76 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Все, всегда начинается с примитивных вопросов, ...далее тема растет в область объяснения причин невозможность выполнения поставленной цели, после этого переходит в разбор полетов относительно строительства и сущности MMO, ...основная тема "возможности создания online игр" сохраняется на протяжении всех постов, ...просьба не флудить и не тыкать модераторам как поступать с сообщениями и темами, ...все под контролем.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
04.08.2010, 15:56 | #77 | |||
Пользователь
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 65
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
4иста na npukoлy: у некоторых клавиша с литерой ч не срабатывает на клаве и еще некоторые в мозгах - вот паацаны и выкручиваются как могут
CPUcode&Asm1801ВМ1,AsmZ80,Asm xPentiumII, Basic,Pascal,Forth,LSL, Delphi,C++,MySQL; web&game prog-ng,code hacking; DreamWeaver,C++Visual&Builder,Photo shop,3Dmax,GoldWaveEditor,Softice..
Последний раз редактировалось nacgull; 04.08.2010 в 16:29. |
|||
05.08.2010, 15:30 | #78 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Цитата:
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
25.10.2010, 14:26 | #79 | |
Пользователь
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 65
|
Цитата:
А для программера-одиночки, при разработке мелкого проекта, руководитель проекта не нужен однако , и программер сам себе тестер. А написание сложного проекта станет целью всей его жизни , на это уйдут годы ... и уже готовая игруха станет неинтересной из-за значительно выросших на то время технических возможностей компа рядового пользователя (вот 3D мониторы уже на подходе). Но написание игры для ПК типа современного Десктопа (Лэптопа) в среде наиболее популярных ОС - более сложное занятие по сравнению с общим знанием программирования, вероятность ошибок значительно выше, надо учитывать еще и невыявленные ошибки непосредственно компиляторов, ОС и прочей множественной лабуды. В одной из своих книги Анре Ламот объясняет, что во времена 16-битных компьютеров программист мог досконально изучить микрокомпьютер и программное обеспечение, но на сегодня - это уже невозможно, слишком много чего уже наворочено и все достаточно быстро изменяется. Кроме того в серьезных проектах невозможно учесть ВСЕ пожелания заказчика, тем более что он сам до конца не понимает, что ему нужно и через некоторое время может подкорректировать свои условия проекта, а тем более ему может не понравится уже готовая разработка, капризный всё-таки , и это уже можно считать изначальной ошибкой проектирования вследствие неполного понимания заказчика. Вот тестеры и выручают. Если у Вас другое мнение - мне интересно было бы поучиться.
CPUcode&Asm1801ВМ1,AsmZ80,Asm xPentiumII, Basic,Pascal,Forth,LSL, Delphi,C++,MySQL; web&game prog-ng,code hacking; DreamWeaver,C++Visual&Builder,Photo shop,3Dmax,GoldWaveEditor,Softice..
Последний раз редактировалось nacgull; 25.10.2010 в 14:38. |
|
25.10.2010, 18:14 | #80 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
У меня частный случай, которому, как известно, частное решение. Программист в проекте один, и по определению, все разработки на всех уровнях программирования и анализа попадают под его ведение, ...да, что там, все он обязан знать, понимать и выполнять. В этом случае вероятность возникновения ошибки минимальна, она относится больше к классу ошибок синтаксиса, при наличии которых программа просто не работает, и понять и устранить подобное не составляет труда.
Другое дело, когда над проектами работает группа программистов. У каждого своя квалификация, свое поле деятельности, каждый отвечает за свой алгоритм, модуль, модель и.т. Как не крути, даже при отсутствии грубых ошибок синтаксиса, и работоспособном коде, вероятность возникновения межмодульных "нестыковок" гораздо выше, и они могут быть совершенно неявными, т.е. проявляться только в процессе пользования продукта конечным пользователем. Причина проста: много создателей - много вариантов создания одного и того же алгоритма, ...стыковка - дело неспешное, чтобы не перекладывать нудные поиски на плечи разработчиков, это дело сбрасывается на "тестеров", которые заодно и нащупывают "мега-баги", с доступами в сакральные недра сервера (MMO), но умалчивают об этом до поры до времени, пользуясь возможностью чего-то поиметь от пока ничего не подозревающих разработчиков. Затем, когда мега-баг все же всплывает, идет очередная "мега-заплатка", за счет пользователя, естественно, ...на том и стоит мега-бизнес игровой индустрии и софтостроения, ...у которого девиз: "время - деньги, брать количеством, пользователь - доеная корова, стричь купоны пока есть возможность" и т.д. и тп. Современное игростроение - это бизнес для создателя, но никак не очередной шедевр для пользователя, которого он ждал много времени, не более того. Шедевры делаются долго и тщательно, уделяя внимание всему и вся. Кто этим моментом может обладать, как не единомышленник, умеющий проявить себя во всех областях создания игр? ...конечно, понадобится помощь, ...но, например я, убедился в очередной раз, что лучше самого себя никто не сможет воплотить твою же мысль, особенно, если ты сам можешь это все, ...расплата - время, ...ну, а кто гонит вперед? ...никто, ...значит быть по сему.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Хочу сделать онлайн браузерную, помогите в её разработке. | Zlobny | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 34 | 28.02.2011 00:39 |
Я хочу сделать сайт. С чего начать? | Alar | Свободное общение | 13 | 29.01.2008 16:34 |
Хочу сделать mIRC на Delphi для LAN'а | experts91 | Работа с сетью в Delphi | 3 | 25.12.2007 05:55 |
У меня свой сайт я хочу зделать онлайн игру! помогите те кто умеет делать флеш игры! | Denfer | Свободное общение | 1 | 07.08.2007 14:06 |
как вы думаете можно с помощью delphi написать online игру ну к примеру как muonline | 0pex | Свободное общение | 9 | 28.06.2007 14:20 |