|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
17.09.2015, 11:42 | #1 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 17.09.2015
Сообщений: 1
|
ММО UE4
Решил попробовать создать что-то в ММО сфере и столкнулся, полистав форумы, с тем, что требуется грамотно построенная клиент-серверная модель (сам факт я как бы знал, но то, что у меня будет обширный выбор из вариантов даже не предполагал).
Для простоты я опишу общий принцип, который для себя выбрал и очень надеюсь, что если есть варианты проще (не в написании кода, а менее затратные по ресурсам), то меня пнут в их сторону. В клиенте использовать возможности UE4 и нужную информацию посылать пакетами через UDP соединение. Сервер писать как отдельный объект. Программу обработки, которая ловит пакеты, проверяет и отправляет конечный результат. Это во-первых. Второе - это хранение данных. Подумал, что хранить данные каждого пользователя (а нужно будет знать о его предметах, валюте и.т.п) в бд не очень удобно, а скорее даже очень не. Решил, что проще будет создать бд только для основной информации об аккаунтах, а под каждого персонажа выделить память на сервере, где будет все храниться в файлах. 1 файл = 1 персонаж. Думаю много места не займет, но могу ошибаться. Кидайте тапки(желательно не тяжелые). |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Игровой проект ММО | Игнат85 | Фриланс | 2 | 19.09.2012 01:35 |
Как лучше написать базу квестов в ММО? | Uch | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 10 | 06.12.2008 17:44 |