Форум программистов
 
Расширенный поиск
Контакты: о проблемах с регистрацией, почтой и по другим вопросам пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам! Обязательно пройдите активизацию e-mail.

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание и обсуждение игр
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Excel VBA, CAD, Софт, ОС, Windows, Ubuntu, Android, VPS
Win Api, Assembler, C++, Java, Pascal, Lazarus, Delphi, OpenGL, DirectX
C#, Qt, .NET, ASP.NET, Windows Forms, ADO.NET, Framework, WPF, UWP, WinRT, XAML
HTML, CSS, JavaScript, Ajax, PHP, Perl, Python, Ruby, SQL, WordPress, API, XML, JSON, ActionScript, Flash

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.02.2017, 02:17   #1
NIKSON7
Новичок
 
Регистрация: 12.02.2017
Сообщений: 1
Репутация: 10
По умолчанию Проект "АЛЬТЕР-ГЕО", посевная стадия.

Так уж сложилось, что до недавнего времени я не имел ни малейшего представления о том, кто и как делает новые игры- только играл в них... Кому - чего, а мне в большей степени нравятся стратегии, как военно-экономические, так и чисто экономические. Так или иначе, не смотря на частую «сюжетную схожесть», все игры отличаются друг от друга оригинальным геймплеем, графикой и многими иными нюансами и деталями исполнения. Все игры данного жанра разные, но объединяет их одно – способ монетизации. Практически все проекты получают прибыль через продажу премиума и платного игрового имущества. В принципе – всё логично, понятно и оправдано: каждому проекту необходимо содержать команду, поддерживающую нормальное функционирование проекта и т.д. и т.п. Однако, зачастую это приводит к двум негативным вещам: 1) к не нужному усложнению самого процесса игры и постепенному замусориванию проекта грудой платного игрового имущества, с таким спектром разнообразных «фич», что по прошествии некоторого времени, не только «прародитель всего зла», но и сами создатели в них ногу сломят; 2) к «социальному неравенству» среди игроков – кто больше «тугриков» задонатил, тот и круче яйца в крутую. К чему я всё это рассказываю? Дело в том, что недавно у меня возникла довольно неординарная идея, которая на данный момент практически доросла до концепта создания новой игры, с совершенно иной механикой монетизации, устраняющей все вышеуказанные недочёты.
Целью проекта является создание интересной, динамичной игры с увлекательным, разноплановым геймплеем, с прямой конвертацией игровой валюты в реальную, в структуру которой плотно «упакован» тотализатор. Таким образом, монетизация проекта происходит непосредственно в процессе игры. Если кто то не понял «как именно» и не знает, что такое тотализатор – разжую позже. Сейчас мне важно показать не как это происходит, а что это даёт.
Итак: это позволяет существовать и развиваться игре, без продажи участникам премиума и прочего специального игрового имущества, для улучшения их игровых возможностей. Купить игровые преимущества в проекте нельзя - можно преуспеть только своим упорством, коммуникабельностью и активностью в игре. Применяются совершенно новые принципы построения взаимодействий участников, сохраняется равенство в игре «всех и каждого».
Не хочется делать длиннопост, но если не рассказать хотя бы некоторых деталей, то будет совершенно не понятно, «что это за такое чел пытается замутить». Постараюсь, насколько это у меня получится, рассказать самую «соль» геймплея.
Игровой мир.

1 этап развития: добыча первичных ресурсов.
В игре существует три гильдии: Добытчики, Переработчики и Производственники. Каждая гильдия производит только соответствующую её специфике продукцию и эта продукция жизненно необходима для деятельности двух других. Мы искусственно создали игровой симбиоз этих трёх гильдий, в котором взаимосвязи и взаимозависимость настолько велики, что ни одна из гильдий не может существовать автономно и напрямую зависит от результатов деятельности 2-х других. Это способствует крайне высокому уровню ликвидности всей совокупности производимых в игре ресурсов и динамичному товарообороту всего игрового рынка.
Даже процесс добычи мы постарались сделать увлекательным и динамичным (не просто – построил «добывалку» и она «добывает»). Кому интересно - может прочитать подробности по этой теме на специально созданном для знакомства с проектом форуме (ссылка ниже).
2 этап развития: геологическая разведка территорий.
После освоения нюансов добычи первичных ресурсов и знакомства с игрой в целом, игроки всех гильдий, достигшие определённого уровня развития, получают право заниматься самой интересной, увлекательной и азартной деятельностью в данной игре – Геологическими изысканиями и разработкой месторождений полезных ископаемых.
Здесь и реализован принцип тотализатора: для осуществления изысканий необходимо расходовать как игровую валюту (которая, как сказано в начале, конвертируется в реальную), так и первичные игровые ресурсы (за счёт чего на них всегда будет спрос). С помощью «хитрого алгоритма», затраченные в данном процессе всеми игроками валютные средства , перераспределяются между участниками в неравных пропорциях, по принципу тотализатора - кому повезёт, находят месторождения различных ископаемых разной величины.
Для любителей «подумать», в процесс поиска встроена квестовая составляющая.
3 этап развития: разработка месторождений.
Это ещё одна «отдельная песня» в геймдизайне данной игры. Как можно понять из вышеизложенного, в игре в любой момент времени будут присутствовать игроки, которым «очень повезло» и те, кому «повезло не очень», либо «совсем не повезло». Дело в том, что найти месторождение «чего-либо» - это полдела. Ископаемые необходимо извлечь из недр «на свет Божий». Финансирование и организация разработки любого месторождения в игре осуществляется посредством учреждения Акционерного Общества. Почему именно так? Тот, кому «повезло не очень», и у него хватает собственной игровой валюты на все связанные с разработкой небольшого месторождения расходы, становится не только учредителем, но и 100% владельцем своего АО и получает максимальную прибыль. А вот у того, которому «очень повезло», могут возникнуть сложности с наличием «игрового капитала» в достаточном количестве. Если такое случится, то после учреждения «очень крупного АО», игрок может продать необходимую часть акций АО третьим лицам через Фондовый отдел Игровой Биржи - тем, кому «совсем не повезло» и таким образом все будут довольны: игрок получит недостающие средства для запуска добычи ископаемых, а «третьи лица» - часть дохода от его разработки. Добытые на месторождении ископаемые автоматически выкупаются государством по установленным тарифам за звонкую виртуальную монету. Доход автоматически распределяется пропорционально, между владельцами акций.
Есть ещё один вариант распоряжения найденным месторождением – продать «право разработки месторождения» и не заморачиваться с деталями учреждения АО.
Резюме: в результате вышеуказанного построения геймплея, будет получаться так, что каждый из игроков «финансово участвует» в игре ровно на столько, насколько данная игра ему интересна; на столько, насколько он в ней активен. В ответку – кто более активен, у того выше шансы на достижение успеха в игре разными путями. В любой момент игрок может продать все свои игровые ресурсы, вывести деньги в реал и покинуть игру. Всё паритетно и справедливо. И это не приводит к разобщённости и неравенству среди участников – наоборот: практически во всех трёх составляющих геймплея, игрокам выгодно сотрудничать, а не противоборствовать друг с другом.
На данный момент мне сложно чётко определиться с жанром игры – пока это что-то вроде экономико-приключенческой стратегии. Есть мысли «прикрутить» военную составляющую, для большей «интересности» по расширению жизненного пространства (не просто «купить» новую карту для осуществления добычи первичных ресурсов и проведения геологических изысканий, а «отвоевать» территорию от каких-то «нехороших личностей», от которых в последствии будет необходимо охранять свои постройки на данных территориях – чем дальше, тем сложнее). Но, это пока только в мыслях.
Кто действительно заинтересовался данной идеей, может ознакомиться с подробностями на форуме для обсуждения проекта «АЛЬТЕР-ГЕО» . Если возникло желание поучаствовать в проекте – пишите в личку, чем можете быть полезны. Найдём взаимопонимание - предоставлю расширенную информацию по проекту.
P.S.: Для понимания того, насколько интересна и востребована будет подобная игра, я создал вышеуказанный форум и напечатал данный пост. Оценка «потенциальных участников», т.е. – всех вас, позволит мне понять, стоит ли вообще тратить время, силы и средства на создание подобного проекта. Поэтому – прошу высказываться.
NIKSON7 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ



Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Нужно пояснить/прокомментировать код программы, или коды функций "Добавить" "Удалить" "Обновить(редактировать" "Поиск" "Период") ZIRASS PHP 4 15.06.2016 15:23




23:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.8 Beta 2
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.

Покупайте на сайте www.skinon.ru уникальные чехлы и наклейки для телефонов.
купить трафик


как улучшить посещаемость, а также решения по монетизации сайтов, видео и приложений

RusProfile.ru


Справочник российских юридических лиц и организаций.
Проекты отопления, пеллетные котлы, бойлеры, радиаторы
интернет магазин respective.ru