Форум программистов
 
Расширенный поиск
Контакты: о проблемах с регистрацией, почтой и по другим вопросам пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам! Обязательно пройдите активизацию e-mail.

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание и обсуждение игр
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Excel VBA, CAD, Софт, ОС, Windows, Ubuntu, Android, VPS
Win Api, Assembler, C++, Java, Pascal, Lazarus, Delphi, OpenGL, DirectX
C#, Qt, .NET, ASP.NET, Windows Forms, ADO.NET, Framework, WPF, UWP, WinRT, XAML
HTML, CSS, JavaScript, Ajax, PHP, Perl, Python, Ruby, SQL, WordPress, API, XML, JSON, ActionScript, Flash

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.01.2010, 18:27   #1
dampirik
Участник клуба
 
Регистрация: 02.07.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 718
Репутация: 125

icq: 301040873
По умолчанию Литература DirectX9

Тут есть литература по OpenGL ...
Хотелось бы такой же раздел по DirectX9
Вот я нашел одну:
Managed Directx9 Программирование графики и игр язык программирования С#
Не плохо бы ссылками на ресурсы поддержки и тд... на данную тему..
Вложения
Тип файла: rar Managed-DirectX-9-s-upravlyaemym-kodom-Programmirovanie-igr-i-grafika-0672325969.rar (4.47 Мб, 146 просмотров)
dampirik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2010, 22:53   #2
Ulex
Непрофессионал
Профессионал
 
Аватар для Ulex
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: город Н-ск.
Сообщений: 1,393
Репутация: 1076
По умолчанию

Если это та книга, про которую я подумал, то крайне не советую с неё начинать.
Автор - Том Миллер "Managed DirectX 9 программирование графики и игр"
В книге рассматривается управляемый Директ X - это немного не то же самое, что DirectX API.
В принципе, конечно, то же самое, но начинающего может запутать.
__________________
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------
Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru

Последний раз редактировалось Beermonza; 25.01.2010 в 23:24.
Ulex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2010, 23:56   #3
dampirik
Участник клуба
 
Регистрация: 02.07.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 718
Репутация: 125

icq: 301040873
По умолчанию

Ага она... ну лучше я пока не нашел...
Суховато... но в прицепе не так все плохо... Пока не жалуюсь, но что-нить еще бы почитал бы... чтобы все встало в нужно русло...
dampirik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 00:07   #4
Ulex
Непрофессионал
Профессионал
 
Аватар для Ulex
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: город Н-ск.
Сообщений: 1,393
Репутация: 1076
По умолчанию

Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9 [Франк Луна]
__________________
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------
Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru

Последний раз редактировалось Alex11223; 31.12.2016 в 16:19.
Ulex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 21:47   #5
Pedro
Форумчанин
 
Аватар для Pedro
 
Регистрация: 25.03.2007
Сообщений: 166
Репутация: 25
По умолчанию

http://pmg.org.ru/rm/directx9.src.zip - исходники к "Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9"
Мне кажется, у Ф. Луны самая стоящая книга, ну для новичка, все просто и понятно.
Pedro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 22:30   #6
Carbon
JAVA BEAN
Профессионал
 
Аватар для Carbon
 
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,338
Репутация: 516

skype: gladkov_3dfan
По умолчанию

Хорошо бы было, если б кто выложил книги по directx 10.
Carbon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 14:19   #7
VintProg
not
Профессионал
 
Аватар для VintProg
 
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: В сети
Сообщений: 1,398
Репутация: 144

icq: 646-858-802
По умолчанию

Программирование стратегических игр с DirectX 9.0


http://programmersup.3dn.ru/load/uch...tx_9_0/3-1-0-4
__________________
GTA моды

Последний раз редактировалось VintProg; 22.07.2010 в 08:50.
VintProg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 17:17   #8
VintProg
not
Профессионал
 
Аватар для VintProg
 
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: В сети
Сообщений: 1,398
Репутация: 144

icq: 646-858-802
По умолчанию

Адамс Джим - Программирование ролевых игр с DirectX, 2-е издание:



Ни один из жанров игр не способствует погружению игрока в свой мир так, как это делают ролевые игры. В них игрок прорывается сквозь барьер существующий между его действиями и фантастическим миром и становится жителем того мира. Приготовьтесь воплотить свои идеи в жизнь и создать собственную ролевую игру! Книга «Программирование ролевых игр с DirectX» покажет вам как создать графическую библиотеку и механизм сражений, как управлять игроками, использовать скрипты и предметы, и как сделать вашу игру многопользовательской. Книга разделяет ролевую игру на базовые составляющие, подробно исследует их и показывает, как вы можете применять их в своем игровом проекте. Вы научитесь рисовать с DirectX Graphics, воспроизводить звуки и музыку с DirectX Audio, работать с сетью с DirectPlay и взаимодействовать с игроком с DirectInput. Когда вы закончите чтение книги, у вас будет достаточно знаний, чтобы создать собственную законченную ролевую игру.

Название: Программирование ролевых игр с DirectX, 2-е издание + CD
Автор: Джим Адамс
Издательство: Premier Press
Год: 2004
Страниц: 811
Формат: PDF
Размер: 11,1 МБ
ISBN: 1-59200-315-X
Качество: Отличное

Тут найдете:
http://programmersup.3dn.ru/load/uch...hebniki_po_c/3
__________________
GTA моды

Последний раз редактировалось VintProg; 04.09.2010 в 19:07.
VintProg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2010, 21:35   #9
Carbon
JAVA BEAN
Профессионал
 
Аватар для Carbon
 
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,338
Репутация: 516

skype: gladkov_3dfan
По умолчанию

А ещё лучше скринкасты.
А если нужно не примеры с книжки сделать, а по-настоящему разобраться, то лучше документации не бывает.
__________________
http://i.imgur.com/oCA5O.png
Carbon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2010, 11:42   #10
nacgull
Форумчанин
 
Аватар для nacgull
 
Регистрация: 17.11.2009
Адрес: СНГ, GTM+2
Сообщений: 65
Репутация: 30
Смущение

DirectX 9: Уроки программирования на С++

Автор: Станислав Горнаков
Серия или выпуск: Профессиональное программирование
Издательство: БХВ-Петербург ISBN: 5-94157-482-7 Год издания: 2004
Страниц: 390 Язык: Русский Формат: DJVU Качество: хорошее Размер:5.76 Мб

Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с использованием технологии DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты DirectInput, DirectMusic и DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить технологию DirectX 9, на основе которой создаются профессиональные компьютерные игры. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры, рассмотренные в книге.


3D-ландшафты в реальном времени на С++ и DirectX 9 (+CD)

Автор: Грек Снук Издательство: Кудиц-образ ISBN: 1-58450-204-5
Год издания: 2007 Страниц: 338 Язык: Русский Формат: DJVU Качество:хорошее Размер: 338 Мб

3D-ландшафты в реальном времени на С++ и DirectX 9 (+CD),
размер 3,1 Мб, DJVU

диск: 14,4 Мб

Описание:
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей «Периметра»?Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей. Создай свой собственный мир!
+ диск с SDK, вспомогательными программами и всеми исходными кодами!!!!


DirectX: продвинутая анимация + CD

Автор: Джим Адамс Издательство: КУДИЦ-Образ Год: 2004 Страниц: 480
Формат: PDF Размер: 37,1 МБ Качество: Отличное

Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, актированными текстурами, использование шейдеров, синхронизация лицевой анимации и звука.
Если вы хотите овладеть приемами трехмерной анимации, то эта книга для вас - на текущей момент это лучшая книга в своей области на русском языке.
__________________
CPUcode&Asm1801ВМ1,AsmZ80,Asm xPentiumII, Basic,Pascal,Forth,LSL, Delphi,C++,MySQL; web&game prog-ng,code hacking; DreamWeaver,C++Visual&Builder,Photo shop,3Dmax,GoldWaveEditor,Softice..

Последний раз редактировалось nacgull; 28.10.2010 в 13:04.
nacgull вне форума   Ответить с цитированием
Ответ



Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Книга по DirectX9. Для новичков. Montana19 Помощь студентам 1 23.11.2009 14:18
Литература 13th Помощь студентам 7 01.01.2009 18:05
Литература. Fellics{новичок} Gamedev - cоздание и обсуждение игр 4 27.06.2008 23:38




10:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.8 Beta 2
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.

купить трафик


как улучшить посещаемость, а также решения по монетизации сайтов, видео и приложений

RusProfile.ru


Справочник российских юридических лиц и организаций.
Проекты отопления, пеллетные котлы, бойлеры, радиаторы
интернет магазин respective.ru