|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
06.04.2012, 11:36 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 06.10.2011
Сообщений: 40
|
Смоделировать ИИ в упрощенной среде
Здравствуйте...
как можно на практике реализовать следующее: 1) создать некое ограниченное трехмерное пространство с несколькими простыми объектами. Задать законы классической механики и какую-нибудь силу, приведя объекты в движение. 2) создать программу, которая выведет эти законы классической механики |
06.04.2012, 11:47 | #2 | ||
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
Причем здесь ИИ?
Цитата:
Цитата:
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика Последний раз редактировалось Utkin; 06.04.2012 в 11:52. |
||
06.04.2012, 13:51 | #3 |
Старожил
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 2,992
|
Физики очень любят решать обратные задачи, особенно в квантовой механике. Спросите у них.
|
06.04.2012, 14:25 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 06.10.2011
Сообщений: 40
|
))) я имел ввиду создать виртуальное трехмерное пространство как в 3dmax например. Запустить там летать шарики. Сделать программу, задачей которой, например, должно быть предсказание поведения шариков в другом пространстве, но именно по средством выведения законов механики. Т.е. этим можно будет добиться процесса сознательного изучения среды программой, посредством выведения и проверки гипотиз о механических законах. Самое сложное, вероятно, это сделать так, чтобы она воспринимала эту среду, введя какие-то базовые элементы взаимодействия как система координат, сила, скорость..
При этом работать она должна примерно так: 1) на основе множества случаев взаимодействия тел создается предположение о существовании какого-либо закона/правила взаимодействия этих тел далее это правило проверяется на втором пространстве: если ответ/положение тел, выданное программой совпадает с "правильным", то выведенный закон подтверждается. Вообще это я к тому, что если удастся добиться выведения этих законов в виртуальной среде, то можно этот же принцип перенести и в жизнь. К примеру создать программу, которая сама обучается любой среде, которую может воспринимать, будь то игра в бильярд, основанная законах механики или предсказание поведения людей, основанное на законах психологии. |
06.04.2012, 14:29 | #5 | |
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
Цитата:
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика |
|
06.04.2012, 15:05 | #6 |
Пользователь
Регистрация: 06.10.2011
Сообщений: 40
|
суть здесь не обучить систему в виртуальной среде, а потом выпустить в реальную)), а в принципе попробовать сделать программу с сознанием. Разумеется реальная жизнь отличается от виртуальной среды, но это не имеет значения. Представьте виртуальную игру в бильярд, предположим, что система научилась забивать шарики. Если создать робота с ситемой распознавания шаров и стола, описать ему те же базовые элементы системы (систему координат, силу, скорость, объект), то он научится забивать шары, выведя те же законы классической механики.
|
06.04.2012, 15:12 | #7 | |
я получил эту роль
Старожил
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
|
Цитата:
Реализуется разными методами - аппроксимация полиномами (сплайны, кривые Безье), ряд Тейлора и т.п., но все эти результаты будут приблизительными и совпадать реальными лишь на заданном промежутке. Это называется "задача интерполяции", и в общем случае ответ - нет, нельзя вывести точный закон
пыщь
Последний раз редактировалось JTG; 06.04.2012 в 15:17. |
|
06.04.2012, 15:27 | #8 |
Старожил
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 2,992
|
|
06.04.2012, 15:28 | #9 |
Пользователь
Регистрация: 06.10.2011
Сообщений: 40
|
я имел ввиду вывести функцию, представляющую из себя отношение базовых элементов системы. Например программа должна вывести второй закон ньютон в следующем виде:
a=f/m где a - ускорение f - сила m - масса ну и надо исключать тождественные функции. |
06.04.2012, 15:35 | #10 |
Старожил
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 2,992
|
То есть в иных случаях программа должна суметь вывести уравнение Клейна-Гордона? Иначе любопытная задача получается: вывести уравнение Ньютона при том, что заранее известно, что может получиться только оно.
Последний раз редактировалось ds.Dante; 06.04.2012 в 15:38. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Смоделировать эффект Комптона | incarnus | Фриланс | 6 | 26.03.2012 17:41 |
Смоделировать работу с очередью | digger_zl | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 4 | 24.12.2011 15:39 |
Смоделировать работу одноколейного участка железной дороги на Delphi | Неля | Фриланс | 12 | 30.10.2011 10:51 |
Смоделировать работу скремблера. | student_5 | Общие вопросы C/C++ | 0 | 12.05.2011 13:31 |
Смоделировать процесс инфекционного заболевания | r_max | Помощь студентам | 9 | 09.05.2011 09:25 |