|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
24.07.2012, 14:13 | #11 |
БНТУ ФИТР
Форумчанин
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 315
|
Общий алгоритм понятен, но вот что вводит в ступор. В упор не могу понять как у вас рисуется змея и окно, как я понял:
функция рисования: Код:
С++(console/builder/WinAPI/Linux), C#, Pascal, Delphi, Asm, Prolog.
< ----- Контакты kventin_zhuk@live.com |
27.07.2012, 14:30 | #12 | |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 38
|
Цитата:
функция addch ставит символ в позицию курсора\ функция refresh перерисовывает окно |
|
30.07.2012, 17:25 | #13 |
БНТУ ФИТР
Форумчанин
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 315
|
Спасибо) где-то в интернете нашёл похожую реализацию.
Исходя из него берётся структура из 2х элементов. Один указатель на кординату - другой размер. и потом в программе динамический захват) т.е так: Код:
С++(console/builder/WinAPI/Linux), C#, Pascal, Delphi, Asm, Prolog.
< ----- Контакты kventin_zhuk@live.com Последний раз редактировалось kventin_zhuk; 30.07.2012 в 17:32. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Змейка | Yellowboy | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 0 | 06.01.2012 13:36 |
Змейка в C++ | Neo151 | Помощь студентам | 1 | 12.08.2011 12:59 |
Змейка | zamaevac | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 20 | 01.07.2010 19:19 |
змейка =) | romiccccc | Помощь студентам | 0 | 12.05.2010 11:08 |
ЗМЕЙКА(((( | mizantrop32 | Общие вопросы C/C++ | 2 | 07.04.2010 17:10 |