|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
20.09.2015, 14:14 | #31 |
Форумчанин
Регистрация: 28.10.2014
Сообщений: 216
|
правда, для тех, кто привык к ООП, в типах (типа классов), но более походит на структуры, нужно делать массив. к примеру:
вариант 1 type enemy field hp field model field entity end type Graphics3D 1024,768,16,1 SetBuffer BackBuffer() for i=1 to 10 e.enemy = new enemy e\hp = 100 e\entity = createcube() next ну а второй вариант походит на ооп type enemy field hp field model field entity end type Graphics3D 1024,768,16,1 SetBuffer BackBuffer() dim e.enemy(11) for i=1 to 10 e(i)\hp = 100 e(i)\entity = createcube() next Но в блитце проблем много. в плане стрельбы и из-за курсора. потому я его бросил |
20.09.2015, 15:04 | #32 | |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
|
Цитата:
Код:
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Создание 3D игры | zik1 | Свободное общение | 13 | 29.04.2012 18:45 |
Создание 3d игры на C++ | Wakatsusiro | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 6 | 26.11.2011 01:45 |
Создание игры | Ушастик | Фриланс | 1 | 17.11.2010 18:09 |