Цитата:
Играется, наверное, простецки, коли лодраннер, бегай от монстриков и все дела - либо убежал либо нет
|
Не совсем) играется достаточно сложно и интересно. У меня много моментов, где игроку может придти каюк и без монстров. Монстры (которых аж 3 вида со своей логикой планируется) только ускоряют игрока, не позволяя долго оставаться на одном месте. Скорость движения достаточно высокая, что добавляет динамики процессу.
Цитата:
Графику сами (имею в виду если в одного делаете) или партнёр или аутсорсили ?
|
Графику знакомые художники рисуют)
блок с медалькой имеет особый функционал, игрок может его убрать на некоторое время. Простой кирпичный блок - тут да, однообразно, но на него уже заготовлены рамки, возможно позже нарисуем несколько вариаций. Сейчас других забот много)
Цитата:
сундукам не место висеть либо на лестницах либо совсем в воздухе
|
Это сделано специально. Я понимаю, что выглядит это не логично, возможно стоит придумать какие-то особые подставки. Дело в том, что по задумке игроку нужно собрать такой сундук быстрым движением в его сторону и успеть вернуться обратно, до того как он окажется полностью на клетке сундука и не начнем падать вниз. За счет таких висячих сундуков геймплей становится в разы сложнее и интереснее. Уровень реальный, хоть и тестовый.
Цитата:
Юнити, конечно, дельная вещь, но из-за клепания игр в массе для профита они получаются недушевные
|
Юнити только инструмент. Ну я видел атмосферные игры. Взять хотя-бы wasteland 2, достаточно хорошо проработанный мир, мне игра понравилась. Производительность тоже в полном порядке как и объем. Юнити добавляет всего 10 мегабайт веса к билду, все остальное это графика, музыка и модели.
Цитата:
как такие простые игры (вспоминая хоть тот же лодраннер для сравнения по критериям простоты и прожорливости) откушивают все мощности и кучу места и трафика
|
Дело в том, что если делать игру под под тот же iPad c гигантским экраном в 2732х2048, то и размер графики будет достаточно велик. Взять мою игру в треде, она будет обладать минимум двумя атласами 2048х2048 с графикой, что-бы отображаемая картинка была без размытия. А это 32 мегабайта на один атлас без сжатия. Чего уж говорить про требуемые мощности для отображения картинка 2732х2048 хотя бы 30 раз в секунду) А еще звук, физика и логика. Вот сюда то и уходят заряды батареи. Ну и как правило эти же два атласа еще будут скейлится пару раз, дабы на менее топовых девайсах игра хотя бы не падала.
Цитата:
Надеюсь, немного полезного сказал Вам, желаю только удачи Вам ! Но лайкать пока не буду, т.к. даже игры знакомых на геймсджеме не полайкал, ибо ни реги ни фсбука нет.
|
спасибо за напутствие) Эх, жаль, лайки очень трудно набрать
А регистрация простая, требуется только почта и пароль, ну и перейти по ссылке в письме, для подтверждения почты. Весьма простая, и спам потом никто не посылает)