Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 20.02.2011, 22:55   #11
invizor
Пользователь
 
Аватар для invizor
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 53
По умолчанию

добавил автоматизированный запуск, высокие технологии, послов и девушек,звания и технологии, в общем http://invizor007.narod.ru/hi_v1_2.rar- , запустить сервер, клиент,нажать "кнопка для запуска одиночной игры со средними ресурсами" и все работает(ну не все еще конечно, в общем дебагаем)
Герои меча и магии собственного производства http://invizor007.000webhostapp.com/...1/hi_v1_3a.rar
Личный сайт http://invizor007.000webhostapp.com/
invizor вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 11:48   #12
_-Re@l-_
C++, Java
Старожил
 
Аватар для _-Re@l-_
 
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 2,665
По умолчанию

прекрасно, ссылка не работает.
Да и тем более, invizor, вы бы не маялись хренью - просто сделали бы обычный запуск игры, а не через какие-то там клиент-серверы.

Последний раз редактировалось _-Re@l-_; 21.02.2011 в 11:55.
_-Re@l-_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 11:54   #13
invizor
Пользователь
 
Аватар для invizor
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 53
По умолчанию

http://invizor007.narod.ru/hi_v1_2.rar

тире близко поставил
Герои меча и магии собственного производства http://invizor007.000webhostapp.com/...1/hi_v1_3a.rar
Личный сайт http://invizor007.000webhostapp.com/
invizor вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2011, 17:05   #14
invizor
Пользователь
 
Аватар для invizor
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 53
По умолчанию

кстати насчет клиентов и серверов и почему так сложно-собственно было желание сделать сеть, но не просто сеть а нечто среднее между обычными героями и ммо(то есть где есть один фиксированный сервер, который все перерабатывает и посылает сообщения клиенту чтобы он это выводил). в итоге в imitation есть сервер на котором могут размещаться и играться несколько игр, но расчеты на стороне клиента, который ходит, чтобы не перегружать сервер, еще есть опция много нитей - чтобы можно было запускать несколько клиентов на компе ну и для лучшего дебага игры по сети мною-ничего сложного там нет просто я решил не объединять клиент и сервер
Герои меча и магии собственного производства http://invizor007.000webhostapp.com/...1/hi_v1_3a.rar
Личный сайт http://invizor007.000webhostapp.com/
invizor вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 12:58   #15
invizor
Пользователь
 
Аватар для invizor
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 53
По умолчанию

появилось 2 вопроса-
1) что значит что дельфи выкидывает в ассемблер?( создаю линейку инициативы, в отдельном приложении работает, в основной части нет-появляется
2) про zlib- как я понял исходников в него нет- есть только dcu файл, файл сжать просто-сжимает хорошо-и примере насчет этого все понятно, но мне хотелось бы сжать строку или стринглист, не записывая его в файл-как это сделать?
Герои меча и магии собственного производства http://invizor007.000webhostapp.com/...1/hi_v1_3a.rar
Личный сайт http://invizor007.000webhostapp.com/
invizor вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 18:42   #16
invizor
Пользователь
 
Аватар для invizor
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 53
По умолчанию

1-я проблема решена
Герои меча и магии собственного производства http://invizor007.000webhostapp.com/...1/hi_v1_3a.rar
Личный сайт http://invizor007.000webhostapp.com/
invizor вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 20:51   #17
.pixel
c++, dx/ogl
Форумчанин
 
Аватар для .pixel
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 131
По умолчанию

Цитата:
1-я проблема решена
Есть еще одна, в режиме ручного боя, как я понял ("стычка с врагом на н-местности"), поводи курсором мыши, по окружению - кустам, камням... спрайты странно себя ведут, да и в общем перерисовка моргает, бегает белый прямоугольник, может вывод каким либо образом оптимизировать можно? Что-нить типа двойной буферизации юзать?
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but
rather how many batches/frame!
.pixel вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.04.2011, 14:04   #18
invizor
Пользователь
 
Аватар для invizor
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 53
По умолчанию

да об этом я помню- суть в том что в карте, препятствие отмечено одним числом ( как помню -2), и берется случайный спрайт препятствий, который также при обновлении, заменятся на новый тоже случайный, в новой версии будет храниться не только то что там препятствие, но и его номер (формат матрицы битвы серьезно меняю), там еще курсор иногда не спадает, а вообще сейчас вся работа в основном в плане битвы,в мае думаю новая версия будет.
Герои меча и магии собственного производства http://invizor007.000webhostapp.com/...1/hi_v1_3a.rar
Личный сайт http://invizor007.000webhostapp.com/
invizor вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.05.2011, 00:38   #19
FokusPakostnik
Новичок
Джуниор
 
Регистрация: 11.05.2011
Сообщений: 2
По умолчанию Игра на подобие героев

Любопытно, программисты – люди которые знают КАК делать, имеют математический склад ума, могут создать игры, НО им не хватает людей больше склонных к образному мышлению которые знают ЧТО делать….
1) У меня есть идея и я вижу себя в роли Концепт арт, то есть «ЧТО делать?» если кто думает что это просто, что придумать это все фигня, вот вам задание придумайте 100 названий мифический существ прямо сейчас, интересно на скольких существ кончится ваш словарный запас..
4)Я принялся за создание идеи игры 3 месяца назад, ЫЫЫ я даже не сделал 10%. Работа предстоит огромная как вам так и мне. Пока я думаю как обозвать очередную каракатицу, наделить ее особыми навыками, чтобы были не похожи на другие, задумать какие арты с нее падают, где она обитает программист чешет репу заставляя эту каракатицу двигаться, смотрит на ее умения и думает: « И как блин это будет работать??».
У меня есть идея создания браузерной стратегии с элементами РПГ и экономической стратегии, игра больше всего приближена к героем и кингс баунти, причем я решил взять несколько лучших элементов представленных в этой серии, и естественно добавил свои новшества. Предлагаю кратко окунуться в то что уже создано как концепт арт.

В игре присутствуют 3 фракции - 12 рас, Светлые, Нейтралы, Темные.

Империя людей Орда орков Восставшие(Нежить)
Эльфийский союз Сумрак болот Пожиратели миров(Демоны)
Горные кланы Механоиды Служители Куана(Хаос)
Повелители морей Кочевники пустынь Отступники Шивальдерэллы(Т.Э.)

Каждая фракция насчитывает порядка 23-24 вида воинов, которые также имеют примерно 96 способностей как повторяющихся так и применимых в бою. (Ради интереса - 12 фракций умножим на 24 вида улучшенных, и обычных существ, получиться 288 НАЗВАНИЙ СУЩЕСТВ, и это только те, что присутствуют в замках (Фракциях) а ведь есть еще и «нейтральные существа» не принадлежащие ни к одной их этих фракций.) Мне пришлось перелопатить не мало книжечек изучая мифологию разных народов, к счастью мне нравиться этим заниматься.
Игрок выбирает фракцию затем тип своего героя Воин Защитник Маг, каждый из которых получает определенный набор начальных параметров в зависмости от: раса + класс
4 параметра Сила Защита Магическая сила и Знание и уникальный параметр Лидерство.
Лидерство – уникальный параметр, который позволяет герою иметь в армии строго определенное количество юнитов данного вида. То есть предположем что у героя 1000 лидерства, это значит что он может иметь в армии 200 крестьян которые требуют 5 лидерства, или 1 дракона который стоит 1000 очков лидерства. Больше всего лидерства изначально (и в процессе раскачке) будет у класса Защитник, так как он играет от защиты, и небольшой скорости, и его отряды атакуют часто вторыми, большее количество существ компенсирует этот недостаток). Меньше всего лидерства у мага, это плата за очень серьезные магические возможности…
Каждый герой имеет 3 ветки развития: Общие навыки Классовые навыки Расовые навыки. Уникальность заключается в том, что развить Все навыки на протяжении игры не возможно, игроку придеться делать выбор прокачки под свою тактику ведения войны.
В игре присутствуют 8 ресурсов необходимых для развития города, найма существ и изучения заклинаний, строительства замков и т.д.
Деньги Древесина Камень Магические Кристалы Драгоценные камни Сера Жидкий металл а также некий ресурс особо ценный Мифрил! Который помимо игровых способов можно получить пополнив ваш личный счет…. =)))
Итак рассмотрим расу Горные кланы а че Ваще они из себя представляют.
Существа
1) Воин – Щитолом/Берсерк 2)Арбалетчик - Инженер
1) Волк – Белый волк 2) Всадник на медведе – Боевой гризли
Итак здесь представлены существа 1 и 2 уровней построить возможно все эти постройки, обратите внимание что 1 юнит воин имеет так называемый альтернативный апгрейд Щитолом или Берсерк, каждый из этих юнитов имеет свои уникальные параметры и навыки. Игрок может иметь в армии как Щитоломов так и Берсерков, правда за «Обмен» грейдов ему придеться потратить некую сумму в зависимости от количества и уровня юнитов....
Продолжение следует, длинна символов не более 5000

Если интересно пообщаться на эту тему пишите сюдЫ
fokuspakostnik@mail.ru
FokusPakostnik вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.05.2011, 00:40   #20
FokusPakostnik
Новичок
Джуниор
 
Регистрация: 11.05.2011
Сообщений: 2
По умолчанию Продолжение =)

Существа =)
3)Артелерист – Пушкарь/Мортира
3)Изобретатель - Алхимик
А вот начиная с 3 лвл – самое интересное, до этого момента игрок мог нанимать в армию обоих существ 1 и 2 уровня то есть Белых волков и Щитоломов, теперь же ему предстоит выбрать направление, ведь в горных кланах царит раздор между гильдиями, если вы призавете алхимиков воевать на своей стороне, то узнав об этом гильдия Гномов механиков разорвет с вами отношения. То есть игрок выбирает от какого юнита 3, 4, и 5 лвл , от которого он будет играть. Алхимики или Пушкари? Хороший вопрос, ведь те и другие имеют ряд особых навыков дающих в бою преимущества.
Если игрок построил алхимиков, но через месяц решил что пушкари круче, он может у себя в замке снести здания алхимиков и построить пушкарей, естественно потратив кучу денег, но это лучше чем начинать заново. Кстате, моментально изменить одно здание на другое возможно с помощью особого ритуала, на который потребуется мифрил, получить который можно…. =)))
Конечно сам я мало что умею, я пропобовал учиться разным языкам программирования, результат весьма скромный, не тот склад ума, зато в генерировании идей и образов я весьма преуспел.

Каму интересно Fokuspakostnik@mail.ru
FokusPakostnik вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Стратегия в морском бою Олександр17 Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 13 28.11.2010 12:52
Онлайн стратегия Zobolga Фриланс 10 01.10.2010 00:20
Стратегия отображения резинки sunwind Общие вопросы C/C++ 0 09.01.2010 23:34
Стратегия на Delphi Sauronb|4 Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 2 07.08.2008 14:52
Помогите любителю Героев Elefanter Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 7 22.02.2008 22:22