|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
07.06.2009, 23:55 | #1 |
PHP, Delphi
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 388
|
Текстовая ролевая игра "Каллимантор"
Текстовая ролевая игра "Каллимантор".
Добро пожаловать в текстовую ролевую игру "Каллимантор" (DEMO). Игра играбельна на двух языках (ua и ru, настройки settings.ini), но это пока демка, всего 2 события, сам сюжет зациклен к началу (см. файл init.txt). В переходах между событиями сюжета используется локация дневной лес, а должна быть локация глубокое подземелье. Еще возможен не полный перевод на русский отдельных событий и текста - игра пишется на украинском и английском языках. Игра очень легко расширяется. Достаточно написать свою историю в LDE и подключить к какой-то истории игры, это переход на ваше событие. Тепер, играя в "Каллимантор" вы можете перейти на ваш сценарий. Легко модифицируются и добавляются ресурсы: схемы (*.shm) и текст (*.txt). Схемы - это наборы текста, из которых в главном окне складывается описание локации, на которую попал персонаж. Сам сюжет продвигается по событиям из файла init.txt. Здесь цепочкой записаны файлы событий и схем, что идет за чем и куда нужно переходить. Для добавлений новых приключений (событий) есть редактор LDE.exe. Другие данные правятся в блокноте. Архив запакован 7zip, поэтому перед распаковкой смените расширение файла с zip на 7z.
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
мои проекты |
08.06.2009, 00:06 | #2 | |
Linux C++ Qt ARM
Старожил
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
|
Цитата:
Дилетант широкого профиля.
"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс |
|
08.06.2009, 01:01 | #3 |
PHP, Delphi
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 388
|
Да, ошибка с моей стороны. Вот полный перевод на русский язык. Этими файлами заменить прежние, сохраняя пути. Перед распаковкой окончание zip поменять на 7z.
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
мои проекты |
08.06.2009, 09:23 | #4 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
Историю как-нибудь расширь...как и сам не знаю. Классная игра получилась, правда часто встречается вот такая фраза: "Глубоко вздохнув идёшь дальше". Мне понравилось. Если бы ты ещё картинки и музыку прикрепил бы, было бы вообще класс, но я понимаю, что тебе до этого далеко, так как всех изображений одному не нарисовать, верно? А так продолжай проект, совершенствуй сценарий. Самое главное, атмосфера игры.
|
08.06.2009, 11:27 | #5 |
Форумчанин
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 237
|
Я ее уже прошел! Отлично получилось(но с украинским языком веселее играть). Жду продолжения!
|
08.06.2009, 11:29 | #6 |
Форумчанин
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 237
|
Кто не взял 5 золотых?
|
08.06.2009, 12:31 | #7 |
PHP, Delphi
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 388
|
Рад, что понравилось. Продолжение будет, обещаю. Золото пока в игре не используется, но планируется много предметов (около 200 штук), торговцы, алхимия (травы, эликсиры), до десятка магических заклинаний и скиллов, несколько рас и несколько классов. Самое главное - полностью открытая архитектура и возможность легко расширять игровой мир. Из инструментов уже написал LDE.exe (редактор модулей, приключений), редактор предметов, редактор сценария. Я делаю большой упор на инструменты, чтоб удобно было игру расширять и дополнять
Картинки планировались, а вот над музыкальным оформлением подумаю (отличная идея!!), здесь нет ничего сложного
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
мои проекты |
08.06.2009, 15:27 | #8 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
А что значит LOTR? Властелин Колец? Кстати, будет классно распространить этот проект, когда он будет готовым. Когда игра всего у нескольких человек, это не так классно. А когда в твою игру начнут играть не одна сотня человек, тогда начнутся любительские версии игр со своими историями. Это будет способствовать популярности игры.
|
08.06.2009, 16:34 | #9 |
Форумчанин
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 237
|
Я конечно извиняюсь что не в тему а скольку у тебя предметов в Legends of the Runes(это и перевод) есть и будет? Да действиельно мне понравилось. Игра очень затягивает. Слова подобраны хорошо(но все таки на украинском мне больше понравилось, я не понимал что там написаны(почти) но зато злова были смешные)!
|
08.06.2009, 21:06 | #10 |
PHP, Delphi
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 388
|
Внимательные вы люди "LotR (Legends of the Runes, Легенды Рун)" и "Каллимантор" - это разные мои проекты. Редактор приключений Каллимантора - это редактор диалогов персонажей и NPC из LotR, частично модифицированый под новые задания. Создать Каллимантор меня надохнули браузерная игра "Легенда о Зеленом Драконе" и книги-игры. Каллимантор и будет частично книгой-игрой и частично менюшным квестом с вкраплениями пошаговой ролевой игры. Многие механизмы (как и инструменты) будут заимствованы из LotR.
В "Легендах Рун" уже есть 65 тыс. предметов и больше не будет, возможно меньше в несколько раз, так как многое в генераторе предметов мне не нравиться и придется часть выкинуть. Также есть генератор квестов и генератор монстров, но ЛР - это совсем другая игра (жанр Rogue, пока тайловая примитивная графика).
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
мои проекты |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Игра "Железный Капут"-присоединяйтесь | Levsha100 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 15 | 08.02.2009 21:02 |
Игра "Ghost Recon Advanced Warfighter 1"(GRAW) | Air | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 27.07.2008 08:07 |
Игра "Как стать миллионером" | Winniepoohless | Общие вопросы C/C++ | 3 | 09.05.2008 04:00 |
Игра "четный" "нечетный" | bigcat | Помощь студентам | 1 | 01.03.2008 00:24 |