|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
17.03.2013, 19:29 | #1 |
фрилансер
Форумчанин
Регистрация: 18.07.2008
Сообщений: 107
|
Пара моих игр на делфи под OpenGL
Выкладываю пару игр с исходниками на делфи 7. Графика на OpenGL.
Может кому пригодятся. скачать - Танк против жуков Скачать - Бильярд Скачать-Пинбол
teleprog.net
teleprogramist@gmail.com |
17.03.2013, 22:57 | #2 |
Участник клуба
Регистрация: 30.07.2009
Сообщений: 1,601
|
Скажите, пожалуйста как реализовывались столкновения в пинболе? С удовольствием гляну исходники, но сейчас нет среды и подходящей ОС. Хотя, узнав алгоритм, интереснее будет самому реализовать.
Последний раз редактировалось _PROGRAMM_; 18.03.2013 в 14:03. |
18.03.2013, 00:48 | #3 |
фрилансер
Форумчанин
Регистрация: 18.07.2008
Сообщений: 107
|
В пинболе у меня все сделано через проверки пересечения шара с линиями.
Если пересеклись, то меняю направление движения шара, по правилу угол падения равен углу отражения. Код:
teleprog.net
teleprogramist@gmail.com Последний раз редактировалось GoodDA; 18.03.2013 в 00:50. |
12.04.2013, 08:48 | #4 |
фрилансер
Форумчанин
Регистрация: 18.07.2008
Сообщений: 107
|
Добавил машинку, лего и нарды
http://teleprog.net/index.php/downlo...---opengl.html http://teleprog.net/index.php/downlo...hi-opengl.html http://teleprog.net/index.php/downlo...---delphi.html
teleprog.net
teleprogramist@gmail.com |
12.04.2013, 19:31 | #5 |
Играюсь с Python
Форумчанин
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
|
Танк у тебя крутой получился.
Только, я ни как жуков убить не смог, пару раз раздавил и взорвался( |
13.04.2013, 09:37 | #6 |
фрилансер
Форумчанин
Регистрация: 18.07.2008
Сообщений: 107
|
Жуков из далека надо расстреливать,
когда близко подьезжаешь к ним, они в защитный режим типа уходят
teleprog.net
teleprogramist@gmail.com |
13.04.2013, 10:25 | #7 |
В стагнации
Участник клуба
Регистрация: 29.07.2011
Сообщений: 1,303
|
А детальки от лего сам делал? И кстати, было бы супер, если бы можно было камеру приближать и отдалять.
E-mail: pashaworking@gmail.com | ICQ: 479914426 | Skype: moondearr
Понять, чего от тебя требует заказчик – это уже половина всей работы, а иногда и полностью выполненное задание. |
13.04.2013, 13:31 | #8 |
фрилансер
Форумчанин
Регистрация: 18.07.2008
Сообщений: 107
|
Ага, сам в опенгл рисовал,там есть трехмерный массив фигуры(эталон) и по нему просто из одиночных кусочков строится большая деталь.
Камера в лего колесиком приближается/отдаляется.
teleprog.net
teleprogramist@gmail.com |
13.04.2013, 13:31 | #9 | |
Играюсь с Python
Форумчанин
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
|
Цитата:
Я по кругу стрелял все целы стоят, поехал давить. |
|
13.04.2013, 20:03 | #10 |
фрилансер
Форумчанин
Регистрация: 18.07.2008
Сообщений: 107
|
Да нет, это так и задумывалось, чтоб игрок по дальним жукам стрелял, меткость развивал)
teleprog.net
teleprogramist@gmail.com |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Посоветуйте новогодних игр под iOS | VladimirNew | Свободное общение | 2 | 19.11.2011 13:48 |
Создание игр в делфи | вася радугов | Помощь студентам | 4 | 05.09.2011 22:47 |
Компоненты для игр в Билдере; + пара вопросов по проектированию. | Гром | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 9 | 30.01.2010 15:56 |