|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
04.12.2011, 14:16 | #1 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 1
|
Просчет столкновения
Уже пару месяцев программирую на Си. В данный момент пишу свою игру на основе библиотеки SDL.
Суть игры - есть карта с растравленными объектами, их на машине надо объезжать. Карта разбита на 40 частей, которые постоянно меняются, вот код: Код:
Код:
Но есть большая проблема: препятствия меняются не так как надо. препятствия car[0] при "number2 == -1" не существует, как и при "number2 == 1" а появляется только при "number2 == 2". Если это не исправить, то как можно по другому изменять координаты препятствий, не создавая огромных массивов? |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
столкновения в GLScene | beygul | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 9 | 18.11.2011 22:12 |
Просчет даты | ADSL | Microsoft Office Access | 3 | 20.08.2010 09:09 |
просчет формулы | BloodMaX | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 1 | 27.09.2009 11:44 |
Просчет и Едит | 4321 | Общие вопросы Delphi | 15 | 18.11.2008 21:13 |