|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
09.07.2012, 15:16 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 24.02.2012
Сообщений: 88
|
что выбрать для геймдева
просветите пожалуйста какой 3d редактор лучше выбрать: blender, 3ds max или maya. хотелось бы узнать в чём их различие и из чего потом будет легче экспортировать модели для ms visual studio c++ . насколько я знаю - с максом будет экспортировать слишком заковыристо. нужно плагины писать на макс скрипте или что-то в этом роде. загрузчиков я не нашёл, а материал в интернете изложен непонятно, для опытных программеров.так же хотелось бы узнать какой язык выбрать для геймдева на ПК. наш препод расхваливал c#, а почему не с++ не сказал
и ещё такой вопросик: если юзать готовый двиг (unity 3d) например - то получаеться там ненада напрягаться по поводу экспорта моделей? Последний раз редактировалось sinestro; 09.07.2012 в 15:25. |
09.07.2012, 15:33 | #2 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Новое предложение начинается с прописной буквы.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
09.07.2012, 15:44 | #3 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
Чувак, а откуда ты возьмёшь модели? Сам сделаешь?
|
09.07.2012, 16:04 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 24.02.2012
Сообщений: 88
|
Ну естественно))) Я уже написал маленькую 3d игрушку на С++ с использованием OpenGL. Только я очень много времени убил на создание моделей рукописным кодом))Поэтому и хочу взять какой-то редактор, чтоб облегчить работу
|
09.07.2012, 16:08 | #5 | |
Пользователь
Регистрация: 03.07.2012
Сообщений: 25
|
Цитата:
|
|
09.07.2012, 17:14 | #6 | |||
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
09.07.2012, 17:59 | #7 |
Пользователь
Регистрация: 24.02.2012
Сообщений: 88
|
залил на RGHost( и да простят меня админы за ссылку, ибо размер архива превышает 20.5 МБ))) http://rghost.ru/39119567 Собственно игрушка была написана на ноуте x64, и если кто будет запускать - то желательно делать это тоже на ноуте x64, ибо разрешение экрана я под него делал. попробовал запустить щас на ПК x32 и оно немножко не так как надо себя ведёт)) В архиве папка RedDefender(project) содержит в себе проэкт визуал студии(код там сами найдёте), а в папке RedDefender(release) текстуры, экзешник и опенжл файлы. в Readme.txt описано управление(управление осуществляеться в английской раскладке клавиатуры)
Загрузка уровней произходит из TXT файлов 1.txt, 2.txt и 3.txt. Вы сами можете уровни дописывать не меняя кода. просто создавайте текстовые файлы 4.txt, 5.txt и так далее (кому интересно))) ) я понимаю, я хочу узнать что мне будет легче экспортировать себе в визуалку. Так сказать с чем будет меньше гемороя)) Последний раз редактировалось sinestro; 09.07.2012 в 18:01. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Посоветуйте, что выбрать для релизации | RomanA | Помощь студентам | 3 | 11.08.2011 08:54 |
Что выбрать для динамического создания? | Alex Cones | Свободное общение | 8 | 12.11.2009 21:47 |
Что выбрать TASM или MASM для программирования на ассемблере? | Alabay | Помощь студентам | 1 | 11.01.2009 11:48 |
Что выбрать для С++? | argrus | Помощь студентам | 12 | 30.03.2008 13:58 |