|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
08.09.2011, 09:27 | #11 |
PHP, Delphi
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 388
|
Прикольно Но неплохо было бы вынести некоторые части кода в соотв. модуля. Тогда "раздутие" кода в будущем не создаст проблем. Например, монстры, их описание и все процедуры и ф-ции для работы с ними (например, atack_monster) можно вынести в отдельный модуль uMonsters и поключить в программе в uses.
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
мои проекты |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
РПГ игры на WebMoney. | VintProg | Свободное общение | 28 | 07.07.2010 06:22 |
Структура классов для РПГ | NikSa | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 10 | 22.06.2010 06:38 |
Игра врде РПГ | ZBEP | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 13 | 13.05.2010 06:47 |
Реализация РПГ... | Shadow_1329 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 20 | 16.08.2009 18:40 |
РПГ игра | Принц | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 10.06.2008 15:57 |