|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
02.11.2012, 21:41 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 45
|
Нахождение кратчайшего пути по матрице, или передвижение привидений в игре Пакмен
Подскажите пожалуйста как правильно реализовать? Имеются координаты x,y пакмана и приведения.
Я использую такой алгоритм: Код:
iCanEatThat - переменная отвечающая за то, можно ли съесть объект Подскажите как можно улучшить алгоритм при встрече со стенкой, потому что при попадание в угол - привидение не двигается адекватно |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Нахождение кратчайшего пути на графе. | Мария74 | Помощь студентам | 14 | 31.10.2012 21:36 |
создание графа по матрице и поиск кратчайшего пути из одного графа в другой | lexflax | Общие вопросы C/C++ | 1 | 06.09.2012 07:32 |
Нахождение кратчайшего пути | Grime | Microsoft Office Excel | 6 | 06.06.2012 08:46 |
Нахождение кратчайшего пути в графе | Nata220 | Помощь студентам | 4 | 29.11.2010 14:54 |
Алгоритм Беллмана-форда,нахождение кратчайшего пути | bakir | Помощь студентам | 1 | 13.01.2010 02:31 |