|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
07.09.2013, 19:28 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 26.08.2013
Сообщений: 51
|
Подъемы 2D платформер
В 1 варианте все элементарно, мир состоит из блоков, карта хранится в массиве, расчет столкновений и т.д. не составляет труда. Что если взять второй вариант, как здесь все должно быть организованно? |
07.09.2013, 21:29 | #2 |
Linux C++ Qt ARM
Старожил
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
|
У вас есть массив примитивов (линий, либо вовсе одна полилиния) вы проверяете столкновение низа нужного вам объекта (игрока, монстров и т.п.) с этими линиями.
Дилетант широкого профиля.
"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс |
10.09.2013, 11:10 | #4 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,882
|
Достаточно простой вариант - карта высот (хватит одномерного массива) и обычная гравитация, с поправкой после применения гравитации на выталкивание из ландшафта, если гравитация загнала ниже него. Таким образом автоматом учитывается правильное позиционирование на наклонной поверхности.
Но есть и ложка дёгтя - для случая, когда уровень состоит из разноуровневых платформ, и для одной координаты Х может быть несколько координат У - надо будет городить более сложные подсчёты - например сравнивать со всеми высотами, и к какой ближе (разница должна быть небольшой, чтобы не учитывать случай взаимодействия персонажа с платформой снизу), ту принимать для дальнейшего расчёта - и соответственно смотреть - надо ли выталкивать. |
23.07.2015, 12:00 | #5 |
Форумчанин
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 138
|
А если не заморачиваться с примитивами, а сделать в тайлах цвет-на-котором-стоишь?
То есть: если цвет пикселей под ногами, условно говоря, меньше 128, то это и есть поверхность земли?
)))
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
2D платформер | gufon | Общие вопросы Delphi | 4 | 07.03.2012 14:58 |
2D Платформер (Tanty!) | TanKom_B_XeD | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 12 | 19.07.2011 22:46 |