|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
17.03.2009, 17:06 | #11 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Last, убей строчку, все скомпилится.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
29.03.2009, 19:19 | #12 |
Читаю Кормена
Пользователь
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 46
|
mutabor премного благодарен!!!
из того срача который был в коде сделал нормальный код!!! *отзыв добавлен* |
01.04.2009, 00:43 | #13 |
Форумчанин
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 102
|
Merkator
В пакмане самый простой тип ИИ. Это метод преследования. Вот в этой статье "Как мылят игры" можешь прочитать про этот метод и как его реализовать. http://pascalgames.net/forum/index.php?topic=23.0
https://github.com/Awilum - Open Source Evangelist
|
12.02.2011, 13:58 | #14 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 11.12.2010
Сообщений: 1
|
БЛИН...пожалсьа обясните тормозу ...(мне)..что нужно писать в процедуре ai???
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Пишу Pacman. Нужна помощь. | AngelOfDeath | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 12 | 07.10.2008 14:34 |