|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
13.06.2012, 16:35 | #1 |
Дружелюбный
Форумчанин
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 692
|
AI нахождения пути алгоритмом A*.
Здравствуйте, уважаемые программисты!
Пишу игру 2D в Delphi. Для создания реалистичного противника пришлось найти кратчайший путь. Давно читал в книге что самым эффективным алгоритмом является А*. Поискал в интернете и нашёл лишь базовые описания. Пожалуйста, подскажите хорошую статью по реализации этого алгоритма и желательно с примерами. -==ЛЮБОЕ ЗНАНИЕ ДОСТИГАЕТСЯ ТОЛЬКО СОБСТВЕННЫМИ УСИЛИЯМИ!!!==-
|
13.06.2012, 17:14 | #2 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
Журнал ПРОграммист №13
|
07.07.2012, 17:37 | #3 | |
Пользователь
Регистрация: 03.07.2012
Сообщений: 25
|
Цитата:
|
|
07.07.2012, 18:51 | #4 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
07.07.2012, 19:17 | #5 |
Пользователь
Регистрация: 03.07.2012
Сообщений: 25
|
Спасибо. (десятьбукв)
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Подпрограмма нахождения самого длинного простого пути от заданной вершины (язык Си) | Dmell | Помощь студентам | 1 | 02.05.2012 10:07 |
алгоритм нахождения пути | blacktener | Общие вопросы C/C++ | 3 | 03.04.2011 20:09 |
Помогите с алгоритмом | Xelpher | Помощь студентам | 7 | 02.11.2009 19:03 |
Помогите с алгоритмом | xxxNeXxxx | Помощь студентам | 3 | 18.10.2009 19:58 |