|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
05.09.2014, 20:54 | #1 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,322
|
Примеры из SuperBible (3-го издания)
Привет!
Хочу научиться создавать 3D сетевые игры с использованием OpenGL, физического движка Bullet и фреймворка Qt ( в Qt есть масса полезных классов, к примеру: для создания клиент\серверного взаимодействия, для работы с базами данных и т.д.) Для начала решил переписать все примеры из SuperBible (3-го издания) на Qt. Понимаю, что версия OpenGL 2006 года старовата, но изучать OpenGL 4.3 (GLSL) по SuperBible 6th на английском - оказалось для меня очень сложным. А в третьем рассматривается классический OpenGL и основы 3D программирования. Для примеров, грубо говоря, от Qt будет только наследование от класса QGLWidget, в котором есть три виртуальных функций, которые мы будем переопределять: Scene.h Код:
Код:
Вот здесь я буду переписывать для 3-го: http://www.prog.org.ru/topic_27563_0.html Надеюсь, кто-то присоединиться, подскажет если что не так А ещё больше надеюсь, что это тема кому-то будет полезна Здесь я буду просто сообщать, что появился пример или несколько примеров. На том форуме выкладывать мне удобнее, так как сообщения можно всегда редактировать. P.S. Потом буду описывать, как использовать Bullet Последний раз редактировалось 8Observer8; 06.09.2014 в 14:52. |
06.09.2014, 14:46 | #2 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,322
|
03. Points. Вращение с помощью стрелок 3D-спирали из точек --> К содержанию
|
06.09.2014, 22:55 | #3 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,322
|
- Навёл порядок в теме
- Специально создал подробное описание "Подготовка к разработке и создание нового проекта" для тех кто не знаком с Qt --> К содержанию Последний раз редактировалось 8Observer8; 06.09.2014 в 22:59. |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Нужна книга "Програмирование в среде турбо Паскаль" 1992 год издания, автора Д.Б. Поляков, Н.Ю. Круглов | Ressive | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 7 | 07.06.2014 11:22 |
С++. Структуры и массивы структур. Дан массив записей, содержащий сведения о книгах: фамилия автора, название книги, год издания | Beauty44 | Помощь студентам | 3 | 21.09.2013 13:14 |
Вопрос насчет издания игр | koljsch | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 14 | 15.08.2013 08:08 |
Даны сведения о книгах в библиотеке: фамилия автора, название книги и год издания. Напечатать автора и название книг, го | greshnik92 | Общие вопросы C/C++ | 3 | 21.06.2011 10:45 |
Автоматизация издания приказов | Andrey_410 | Microsoft Office Word | 8 | 14.09.2009 08:04 |