Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 05.12.2010, 09:44   #11
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

Цитата:
P.S. А почему перемещение пошаговое???
Потому что на каждом шаге будет проверяться возможность его сделать. Вообще перемещение с клавиатуры порождает массу проблем позиционированием игрока.
Цитата:
Если мне не изменяет память, Diablo управлялся с клавиатуры, и ничуть от этого древним не считался.
Он управлялся мышью. Управление строилось на использовании 2 кнопок мыши.
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.12.2010, 15:42   #12
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Виталий Желтяков Посмотреть сообщение
Потому что на каждом шаге будет проверяться возможность его сделать. Вообще перемещение с клавиатуры порождает массу проблем позиционированием игрока.
Наверное у всех ассоциации с "пошаговостью" другие, т.е. на уровне игры, ...сначала ходит комп, потом игрок, между ходами пауза до действия, это - пошаговая реализация. А если на уровне механизма, так программа всегда что-то проверяет, от этого "риалтайм" в истине не становится пошаговым, только потому, что идет контроль состояния объектов.

Цитата:
Сообщение от Виталий Желтяков Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от Beermonza
Если мне не изменяет память, Diablo управлялся с клавиатуры, и ничуть от этого древним не считался. Выбор за автором.
Он управлялся мышью. Управление строилось на использовании 2 кнопок мыши.
Хм, ...у меня в памяти отчетливо заложено, что приходилось постоянно держать кнопки на клавиатуре, ...может я что-то напутал, ...ну, ты меня простишь
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.12.2010, 16:03   #13
Гром
Старожил
 
Аватар для Гром
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
По умолчанию

Цитата:
у меня в памяти отчетливо заложено, что приходилось постоянно держать кнопки на клавиатуре
В первую дьяблу, можно сказать, не играл, а вот во второй постоянно приходится держать зажатым Alt.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта
Тема на форуме, посвященная ему же
Гром вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
выбор ноутбука hp XuLigAnkA Компьютерное железо 0 10.10.2010 13:27
Выбор БД... lition1 БД в Delphi 1 18.07.2010 19:13
ВЫБОР БД chekanoff БД в Delphi 10 16.09.2009 20:15
выбор бд Roof БД в Delphi 9 14.01.2009 08:04
Выбор книги Lemo Помощь студентам 7 26.10.2008 08:27