|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
19.09.2012, 09:47 | #1 |
криворукий
Пользователь
Регистрация: 07.05.2012
Сообщений: 78
|
demo
вот делаю игру, пока только 1 уровень но все равно зацените.
управление: удар лкм, блок пкм. как играть: подходим к дракону и бьем его, а когда дракон извергает пламя нужно применять блок, вот и все. пишите Коментарии. Последний раз редактировалось nuberod; 19.09.2012 в 14:03. |
19.09.2012, 15:31 | #2 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Очень слабо. Персонаж привязан к мыши и смещается произвольно по окну, причем урон получает даже находясь на противоположной стороне от дракона. Управление невнятное, т.е. персонаж не "слушает" мышь, дергается и все время бежит. Окно большое, и пустое, заполнена только 1/4 часть. Меню нет в принципе, слоя с информацией тоже, т.е. что за поинты уползают, ...можно написать "Жизнь героя", "Жизнь дракона", вывести числовые показатели по шаблону "hp / hpmax". Конца игры нет, очков за победу нет, и смысла игры не видно тоже.
Внимание вы уделили именно графике, а вот геймплей на нуле. Нужно работать дальше. Удачи.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
20.09.2012, 06:35 | #3 |
криворукий
Пользователь
Регистрация: 07.05.2012
Сообщений: 78
|
Абсолютно согласен, а насчет повреждения во всей части экрана уже исправляю, а управление чем не угодило?
и вообще это демо все остальное разрабатывается. Последний раз редактировалось nuberod; 21.09.2012 в 05:01. Причина: Меньше минуты между сообщениями |
20.09.2012, 09:22 | #4 |
криворукий
Пользователь
Регистрация: 07.05.2012
Сообщений: 78
|
Изменил проблему повреждения в любой части экрана, и смерть героя добавил.
Последний раз редактировалось nuberod; 21.09.2012 в 05:01. |
20.09.2012, 14:43 | #5 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
nuberod, буду на ты. Не пиши подряд сообщения через промежуток меньше минуты, ...лучше сразу всё в одном, или используй клавишу "Правка". Для начала предложения существует прописная буква.
Цитата:
Удара топором не вижу тоже. Аналогично мерцает анимация. Каким образом выводится изображение на экран? ...Delphi -> Canvas?
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
21.09.2012, 04:56 | #6 |
криворукий
Пользователь
Регистрация: 07.05.2012
Сообщений: 78
|
Сейчас попробую сделать небольшую задержку чтоб было видно удар топором, больше демо не выложу, только полную версию через недельки две.
{У нас не принято чрезмерно пользоваться верхним регистром} Последний раз редактировалось Beermonza; 21.09.2012 в 16:04. |
24.09.2012, 15:07 | #7 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Выудил из соседней темы:
Цитата:
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
25.09.2012, 05:55 | #8 |
криворукий
Пользователь
Регистрация: 07.05.2012
Сообщений: 78
|
так таймер та и прибавляет числа, работа кипит медленно у меня ведь школа, логотип
Последний раз редактировалось nuberod; 25.09.2012 в 14:21. |
26.09.2012, 00:32 | #9 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Я почему-то подумал, что таймера нет, ...связал мерцание с мощностью ПК, молотящего на всю катушку, ...этим грешили старые игрушки для MS Dos.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
26.09.2012, 11:59 | #10 |
криворукий
Пользователь
Регистрация: 07.05.2012
Сообщений: 78
|
связал мерцание с мощностью ПК, молотящего на всю катушку
а как ты это сделал |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
ndy FTP server demo | aank10 | C++ Builder | 0 | 15.09.2012 00:31 |
Angry Faces DEMO | Iwan954 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 7 | 18.04.2012 18:07 |
Pacman.Demo | Dmitry96 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 10 | 04.07.2011 21:12 |
Demo версия и активация проекта написанного на Delphi 7 | kta87 | Общие вопросы Delphi | 6 | 27.02.2010 22:51 |
Исторический информарор demo 2.5.1 | Olaf | Софт | 9 | 24.11.2009 14:16 |