|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
05.09.2014, 11:17 | #1 |
криворукий
Пользователь
Регистрация: 07.05.2012
Сообщений: 78
|
Dragon of Dead 2D RPG
Игра писалась 4 месяца на другой сайт но ее не приняли по тому что им не понравилось то ,что моя игра эксклюзив для 1920 на 1080, а для меньший разрешений я сделал возможность двигать изображение кнопками I J K L.
И чтоб столько времени не улетело в пустую и все таки узнать что думают люди решил выложить сюда. Сюжет: На острове идет война эльфов, орков и людей. Эльфы защищают свои владения, орки воюют ради забавы, а люди стараются всё захватить. Но прилетает дракон и поднимает армию мертвых. Люди встревожились и поняли, что вся людская армия не справится с драконом и его армией. Орки без сосредоточения всех своих сил падут. Эльфы не хотят сражаться и стараются покинуть земли. И поэтому король посылает сына, наследника трона, чтобы тот объединил народы. Ссылка на игру:https://yadi.sk/d/cvhNSHBib4vRg Скриншоты: |
05.09.2014, 12:00 | #2 | |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
Цитата:
Не играл, но осуждаю. (по крайней мере, исходя из первого предложения и скриншотов, остальное неинформативно)
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
|
08.09.2014, 13:22 | #3 |
Форумчанин
Регистрация: 10.01.2009
Сообщений: 132
|
nuberod, как пользователям может понравиться ваша игра, если вы сами не имеете к ней никакого уважения? Об этом говорит папка 'Dragon of Dead - копия' внутри архива с игрой - вы даже не удосужились убрать слово 'Копия' в проекте, который выкладываете для всеобщего пользования и оценки (если, конечно, это не название игры).
Кстати, вам не показалось, что 200mb - чрезмерно для того, что вы выложили? Этому способствует огромное количество фоновых изображений на 5-6mb каждое в папке с игрой. Нет совершенно никакой необходимости сохранять отдельное изображение для каждого игрового окна с диалогом, и я понимаю еще, когда подобный подход используют при наличии хоть какой-то художественной обработки подобных изображений (сложное встраивание текста в общую картину или куча эффектов), если только средствами программирования такого достичь было бы предельно трудно, но когда видишь изображение с черным фоном и красными буквами посередине - совершенно непонятно, почему использовался именно такой подход (кроме вашей некомпетентности в данной области). Ваша игра по структуре напоминает, скорее, слайдшоу, чем игру. Вообще, слово 'сюжет' в подобном проекте, думаю, неуместно, а уж тем более, то, что вы привели в первом сообщении. Было бы лучшим решением вообще не касаться сюжета, пока сама игра не будет выведена на должный уровень. И, напоследок, какими способами можно уменьшить общий объем вашей игры: 1. Избегать полноэкранных изображений (особенно, если они хранятся в формате .bmp) лишь за редкими исключениями. Текст должен выводиться как текст средствами программирования и, в идеале, даже сложные сцены собираются из мелких деталей. 2. Для минимизации занимаемого игрой места на жестком диске можно попробовать перейти на .jpg-изображения - даже в вашем случае игра значительно утратит свой вес. Для подобного перехода существует библиотека 'JPEG', занимающаяся именно данным форматом изображений. Вот, как это было реализовано у меня: Код:
Код:
Последний раз редактировалось SaiLight; 08.09.2014 в 13:26. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
RPG инструментарий | Orelan | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 7 | 11.07.2014 12:15 |
Delphi RPG | ruN00b | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 234 | 09.09.2013 22:07 |
Delphi RPG | ruN00b | Мультимедиа в Delphi | 1 | 07.05.2013 09:40 |
Delphi-клиент для Online RPG "Dragon Knight" | apromix | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 23.05.2009 12:48 |
3D-RPG | Кронос | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 25 | 12.05.2007 11:21 |