|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
11.07.2013, 10:03 | #11 |
Старожил
Регистрация: 13.07.2012
Сообщений: 6,330
|
DIBitmap позволяет вам указать буфер, где будут храниться данные битмапа, что позволит рисовать в них напрямую, минуя всяческие API, которые делают кучу лишних (в случае) проверок и лишь в конце вызвать системной API для отрисовки битмапа на экран.
|
12.07.2013, 10:57 | #12 |
Пользователь
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 11
|
ок. спасибо, с dibitmapом сейчас посижу, поразбираюсь.
а что насчет qt? что там лучше всего применит для данной задачи? на чем рисовать вообще? Qlabel? |
12.07.2013, 14:54 | #13 |
Пользователь
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 11
|
И еще вопрос - как подключить DIBitmap? что инклюдать?
|
12.07.2013, 15:53 | #14 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
Код:
в винде их еще называют DIBSection. Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Отрисовка графика на C++ | Angriff | Visual C++ | 0 | 12.12.2012 18:31 |
Отрисовка легенды | Алек | JavaScript, Ajax | 2 | 08.12.2011 16:38 |
Скорость рисования и остальная скорость | ZotaC | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 121 | 13.11.2010 22:51 |
отрисовка updown | edik | Компоненты Delphi | 0 | 27.12.2009 12:39 |
Тест на скорость вывода графики | mutabor | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 23 | 23.02.2008 22:03 |