|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
25.12.2012, 00:41 | #71 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
24.12.12 – День 179
Выполнил подготовку спрайта анимации робота R3 – свёл все изображения, полученные при рейденге персонажа в один файл (в виде слоёв); исправил найденные ошибки рейдинга; отцентровал все слои. Создание подобного спрайта анимации лучше всего выполнить в редакторе Gimp, а не Photoshop по двум причинам: в Gimp есть умный резак, автоматически выполняющий кадрирование во всех слоях и в Gimp есть функция преобразования слоёв в спрайт. Конечно, данные действия можно выполнить в Photoshop-е, но это потребует гораздо больше времени. |
26.12.2012, 01:15 | #72 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
25.12.12 – День 180
Закончена работа над спрайтом анимации робота R3. Получилось то, что вы видите на рисунке. Разберёмся что из себя представляет этот спрайт. У нас имеется 6 рядов. Каждый ряд это анимация персонажа в одном из 6 направлениях. Я в игре буду использовать гексагональную карту, поэтому направлений 6. В каждом ряде по 22 изображения анимации персонажа. Изображения следующие: • отсутствие анимации (стойка по умолчанию), • бег, • атака, • приём, • использование нанороботов, • бросок гранаты, • получение урона, • смерть, • остатки (труп). Создание таких спрайтов является самым сложным в написании данной игры. Не надо быть гением, чтобы понять сложность данной работы. Также хочу отметить техническую сторону данного спрайта. В оригинале это файл PNG-24 разрешением 2871*1053 объёмом 1,22 Мб. Формат PNG-24 необходим для сохранения полупрозрачности – в игре будут тени. Объём действительно большой (особенно, если учесть, что таких спрайтов будет около 20), но я делаю ставку на кэширование и надеюсь, что игра в итоге получиться не очень «тяжёлой».Вложение 56494 Последний раз редактировалось Виталий Желтяков; 26.12.2012 в 01:18. |
28.12.2012, 00:15 | #73 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
27.12.12 – День 181
Произвёл часть просчётов анимации робота Liquidator. Потерял порядка 2 часов из-за повреждённого файла (пришлось настраивать сцену поновой). |
29.12.2012, 00:45 | #74 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
28.12.12 – День 182
Произвёл часть просчётов анимации робота Liquidator. |
30.12.2012, 00:57 | #75 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
29.12.12 – День 183
Произвёл часть просчётов анимации робота Liquidator. |
30.12.2012, 23:48 | #76 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
30.12.12 – День 183
Произвёл часть просчётов анимации робота Liquidator. |
01.01.2013, 22:31 | #77 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 01.01.2013
Сообщений: 1
|
Поздравляю с Новым годом!
|
03.01.2013, 02:43 | #78 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
31.12.12 – День 184
Произвёл часть просчётов анимации робота Liquidator. |
03.01.2013, 02:43 | #79 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
01.01.13 – День 185
Подготовлен спрайт анимации робота Liquidator. |
03.01.2013, 02:43 | #80 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
02.01.13 – День 186
Подготовлен спрайт анимации робота Ostap. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Электронный дневник на Joomla | sashmedv | WordPress и другие CMS | 6 | 26.01.2012 12:53 |
Что нужно знать для разработчика игр. | 13th | Свободное общение | 38 | 14.01.2012 17:32 |
Дневник изучения С++ | Arcanis | Общие вопросы C/C++ | 2 | 26.05.2011 12:09 |
Дневник в Delphi | TaYgA | Помощь студентам | 18 | 12.10.2009 17:56 |