|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
19.06.2011, 21:19 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 08.04.2010
Сообщений: 19
|
[2D]Физика игры как в "Worms" - алгоритм
Подскажите, на чём может быть основана физика в игре, подобной "Worms"? (2D-версии) Видел много подобных игр, и не понимаю - как они это делают? Т.е. я имею в виду в первую очередь ландшафт, а если точнее - его разрушение и обработка столкновений разных объектов с ландшафтом. Создаётся впечатление, что там используется попиксельная маска, типа 1 - пиксель "твёрдый" (и прорисовывается), 0 - пустота. Но как тогда обрабатывать столкновения с объектами? И, мне кажется, в таком случае должно быть через чур много вычислений.
В общем, подскажите, пожалуйста, как это реализовано (алгоритм), или хотя бы киньте исходник примитивного движка такого типа (Delphi). P.S. Написал тут, потому что в Интернете ничего конкретного не смог найти, по крайней мере, уроков и исходников на Delphi. Заранее спасибо. |
19.06.2011, 21:58 | #2 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,885
|
Погляди тему http://programmersforum.ru/showthread.php?t=153357 мб, что-то наведет на мысли.
|
19.06.2011, 22:46 | #3 |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
Как я помню, карта в Worms таки представляет собой растровое изображение, причем не в таком уж и большом разрешении. Поэтому взаимодействие с ландшафтом действительно происходит попиксельно.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
22.06.2011, 03:50 | #4 |
Форумчанин
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 419
|
ага, самого когда-то прикалывало как сделан ландшафт в вормс =)
знаете, там еще когда гранату взрываешь, такой ровный кружок остается. и червячок уж больно плавно по нему ходит потом... это наводит на мысль, что этот кружок описан математически. так что возможно что некоторые детали ландшафта описаны как регионы, что-то типа такого: http://www.kansoftware.ru/?tid=5168 с другой стороны, то что оставляет после себя огонь, проще описать попиксельно, чем математически =) |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Как "повесить " передачу данных из формы на событие нажатия кнопки типа "button" ? | vedro-compota | JavaScript, Ajax | 10 | 14.12.2010 21:05 |
Как обойти "преобразование типа из "string" в "float" невозможно" | lexluter1988 | Помощь студентам | 1 | 07.08.2010 12:23 |
разработка игры "Реверси". Имеется код этой игры на С++ | CD-RW | Помощь студентам | 0 | 28.03.2010 00:13 |
"ОКРВВЕРХ", "ОКР", "ЕСЛИ". Как бы их связать. | Каравай | Microsoft Office Excel | 13 | 17.02.2010 09:53 |
при вводе на листе "магазин"- код товара появлялось "описание" товара из "склада" с "продажной ценой" | aleksei78 | Microsoft Office Excel | 13 | 25.08.2009 12:04 |