|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
25.03.2010, 23:40 | #51 |
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
Ну не знаю, а мне нравится. Они как мультяшные выглядят.
И племяшу моему понравилось (ему 5 лет). А покрасивее нарисовать у меня и не выйдет (тем более 16-ти цветные картинки). Картинки красть не хочется ниоткуда, хватит того, что звуки своровал (тут совсем медведь на ухо наступил).
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru |
25.03.2010, 23:46 | #52 |
Высокая репутация
СуперМодератор
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,551
|
Нравятся или нет - второстепенный вопрос. Главное, что визуально не отличишь тип танка (ну или сразу не понятно, может годы тренировок и помогут ). Хотя бы, что ли, размеры разные им сделать.
E-Mail: arigato.freelance@gmail.com
|
26.03.2010, 00:37 | #53 |
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
Вы скорее всего не помните просто как они на Dendy выглядели.
Просто там это было не очень принципиально - было всего четыре типа врагов - причём три из них убивались с одного выстрела. Вобщем, это неважно. В любом случае я лучше картинки нарисовать не смогу. Ну и вот для сравнения. На Nes-их танчиках первый тип с третьим практически вообще не различаются внешне.
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru |
26.03.2010, 13:40 | #54 |
Высокая репутация
СуперМодератор
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,551
|
А они (1-й с 3-м), наверное, и функционально мало отличались. Это типа одной модели, но с модернизированной пушкой. А вот тяжёлый танк очень даже хорошо различим.
E-Mail: arigato.freelance@gmail.com
|
26.03.2010, 15:44 | #55 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
В Фотошопе совсем просто придать объем и раскраску сделать, если оно нужно.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
26.03.2010, 16:19 | #56 | |
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
Новые "шкурки"
Решил ввести цветовую дифференциацию штанов - то бишь танков.
Переделал все картинки корпусов врагов. И своего танка уровня 1 и 2. С третьим чёт не получается, уродливый какой то выходит. Переделал картинки гусеничной базы. На колёсную базу тоже картинку не могу сделать. Она маленькая очень, всё сливается. Теперь размер программы вырос до неприлично огромных 503 Кб Цитата:
Жду отзывов. Лучше стало, или наоборот всё испортил? Ещё по самой игре вопрос - стоит всё таки делать уничтожение снарядов при сталкивании, или нет?
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru |
|
26.03.2010, 17:11 | #57 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Стало лучше. Только тогда надо заменить текстуры уровня на более красивые. А то эти новые танки в пиксульный фон не очень вписываются.
Цитата:
|
|
26.03.2010, 17:52 | #58 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Ulex, сейчас у меня запустилась игра, ...расскажи как рисуешь в игре танк, можно оптимизировать. Типа гусеница - 1 шт, корпус - половина, ...у тебя не так?
... на 3-м уровне шлепнули меня ) ...вроде надо бы сделать движение танка не столь мизерное, он не вписывается в повороты, слишком много маневров, чтобы повернуться в щель, и эти кирпичи остаются мизерные - стопор для компа. Если не ошибаюсь, то патрон в оригинальной версии летит пока не встретит препятствие, и пока он не долетел до него, следующий не вылетает, ...именно эта особенность давала игроку возможность не так медленно прошивать кирпичи идя впритык, ...а тут приходится долго ждать, и пока пробьешь коридор для себя, с противоположной стороны уже штаб подорвут.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Последний раз редактировалось Beermonza; 26.03.2010 в 18:19. |
26.03.2010, 18:43 | #59 | ||||
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
Цитата:
1. Есть гусеничная база - это анимация из пяти кадров размером 40*40. 2. Есть корпус танка - это MultiSurface - написанная мной структура и процедуры работы с ней для хранения и воспроизведения поверхностей, упакованных в одну большую картинку. Корпус танка содержит картинку танка 40*40*4 (160*40) на все четыре направления. 3. Есть картинки различных стволов и навесного оружия - (мины, ракеты). Стволы - это тоже анимации, всё остальное - просто одиночные поверхности. Стволы тоже сделаны на четыре направления, но размер кадров анимаций у них урезан (т.е. они гораздо меньше чем 40*40). И сам рисовальщик танка склеивает всё это в кучу (как на рисунке). Точнее даже не рисовальщик, а процедура SetNewTank - она просто устанавливает в структуре танка все необходимые для его отрисовки указатели на поверхности и т.д. А рисовальщик уже просто пробегает по этой структуре и отрисовывает все установленные объекты. Поэтому система получилась достаточно гибкой. Т.е. я, например, могу сейчас своему танку ракеты ещё навесить одним движением руки Цитата:
Если кто писал на ddraw, какие надо сообщения ловить по Alt+Tab, чтобы потерянные поверхности восстанавливать? Я делаю по WM_ACTIVATE, но, похоже, это неправильно. Цитата:
Цитата:
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru Последний раз редактировалось Ulex; 26.03.2010 в 18:56. |
||||
26.03.2010, 19:23 | #60 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Чтобы быстро из-за угла стрелять, нужно так же быстро улепетывать уметь, ...а он ползет как черепаха, и застревает на ровном месте ))) ...добавь счетчик: если патрон быстро нашел цель, то ждет полсекунды и можно стрелять вторым, ...если долго летит, то следующий полетит сразу после кончины первого.
Если у тебя есть предварительный сборщик текстур, то тем более не следует держать столько графических данных. Пусть с одной гусеницы сделает две, на вторую наложит тень, корпус один, башня одна, пушка тоже. Все направления пусть создаст с одного, ...оттенение поставить в нужном месте не проблема. Т.е. легко ты выходишь на 1/6 первоначального объема памяти под графику.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
блок "cont" с права не принимает значение "margin: 10px;" которое описано в body | tabikA | HTML и CSS | 5 | 24.02.2009 21:50 |
Под прикрытием "кризиса" наши доблестные "управители" хотят утопить нас в радиоактивных отходах | mihali4 | Свободное общение | 1 | 17.01.2009 01:43 |
если пользователь наберет какой-то другой символ не "y" или "n" и нажмет enter, программа проигнорирует | skobets | Общие вопросы C/C++ | 2 | 03.06.2008 06:51 |
Excel файл открывается не "до конца" (странички "не показываются" только серое поле) | Dorvir | Microsoft Office Excel | 2 | 28.03.2008 10:03 |
Создаю диаграмму "Bar". Подскажите как убрать растояние между "столбами" | MAcK | Компоненты Delphi | 11 | 24.10.2007 10:49 |