Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 04.06.2013, 23:18   #161
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

03.06.13 – День 254
Отключили свет на весь день, поэтому писал пункты меню справки на планшете. Неудобно, но зато работа не стоит.
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 22:21   #162
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

07.06.13 – День 255
Выдался относительно свободный день и я закончил создание спрайта анимации робота Ostap с автоматом.
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 22:21   #163
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

09.06.13
Я не считаю этот день работой над игрой, но отмечу его. Сегодня я провел небольшое тестирование игры на группе из 5 человек. Основные замечания: нет действия, непонятно, что делать, грамматические ошибки. Позитивные отзывы: графика интересная и реалистичная.
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 22:21   #164
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

12.06.13 – День 256
Написана часть пунктов меню справки. Скорректированны функции генерация боя.
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 22:22   #165
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

16.06.13 – День 257
Выходной день. Просчитал анимацию робота Ostap с пистолетом. Подготовка анимации производиться быстрее, т.к. я уже набил руку на ней.
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 22:22   #166
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

17.06.13 – День 258
Начата склейка спрайта анимации робота Ostap с пистолетом.
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 22:22   #167
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

18.06.13 – День 259
Склеен спрайт анимации робота Ostap с пистолетом. Просчитана часть анимации робота Ostap с винтовкой.
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 22:22   #168
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

19.06.13 – День 260
Сегодня я сумел решить одну проблему, над которой уже бился уже давно. Речь идёт об использовании произвольных курсоров в проекте.

До этого момента у меня использовались стандартные курсоры (
Код:
cursor: default, pointer;
). Мои попытки подключить свои курсоры не увенчались успехом – они просто не работали и причину я не понимал.
Сегодня просматривая один из чужих игровых проектов, я увидел, что там используются пользовательские курсоры. Я связался с одним из разработчиков и расспросил его о них. Его подсказка помогла мне найти проблемное место и установить свои курсоры.
Проблема оказалась в глобальной установке стиля курсора (
Код:
* {cursor:default;}
). При ней почему-то пользовательские курсоры перестают работать.

Далее я потратил некоторое время, чтобы сформировать образ курсоров подходящих под мою игру и приступил к их рисованию.
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 22:23   #169
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

20.06.13 – День 261
При рисовании курсоров я допустил грубую ошибку – я начал их рисовать как растровое изображения. В результате курсоры потеряли чёткость линий и выглядели не очень. Убедившись в собственной неправоте, я в Inkscape нарисовал векторные курсоры, сохранил в png-файл и добавил их в проект.

Закончил склейку спрайта анимации робота Ostap с винтовкой. Это 11 спрайт анимации из 21, то есть чуть больше половины. Начиная с сегодняшнего дня я могу говорить, что половина контента игры готова.
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 16:43   #170
Xezon
Mazafaka stenograf
Форумчанин
 
Аватар для Xezon
 
Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 229
По умолчанию

Виталий, а можно побольше картинок/арта/скетрей?))) А то посмотреть не терпится
Xezon вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Электронный дневник на Joomla sashmedv WordPress и другие CMS 6 26.01.2012 12:53
Что нужно знать для разработчика игр. 13th Свободное общение 38 14.01.2012 17:32
Дневник изучения С++ Arcanis Общие вопросы C/C++ 2 26.05.2011 12:09
Дневник в Delphi TaYgA Помощь студентам 18 12.10.2009 17:56