Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > C/C++ программирование > Общие вопросы C/C++
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 17.12.2013, 19:27   #1
ser70
Форумчанин
 
Аватар для ser70
 
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 255
По умолчанию Перспективная и ортографическая проекции

Вот с чем столкнулся в resizeGL(), ввожу следующие
Код:
void resizeGL(int w, int h) {
  if(h == 0)
    h = 1;

glViewport(0, 10, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();

gluPerspective(30.0f, GLfloat(w) / GLfloat(h), 1.0f, 1000.0f);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
После в функции paintGL(), пишу следующие
void paintGL() {
Код:
glCelar(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glPushMatrix();
glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH)BUFFER_BIT);
glViewport(0, 0, w, 10);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();

gluOrtho2D(0.0f, 125.0f, 0.0f, 1.0f);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW_;
glLoadIdentity();
glPopMatrix();

//программный код.....
}
Я думал, что получится так, что нижняя линия будет красной, но ортографическая проекция полностью перекрывает перспективную.
Как можно обойти эту проблему и можно ли вообще???
"Реальность воображаема, а воображаемое - реально" В. Соло

Последний раз редактировалось ser70; 18.12.2013 в 17:18.
ser70 вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.12.2013, 17:18   #2
ser70
Форумчанин
 
Аватар для ser70
 
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 255
По умолчанию

Никто не знает???
Помогите пожалуйста!!!
"Реальность воображаема, а воображаемое - реально" В. Соло
ser70 вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Задача на вычисление минимальной проекции ZulenkaSun Общие вопросы C/C++ 7 10.04.2013 21:20
ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ ПРОЕКЦИИ OpenGL SAMOUCHKA Qt и кроссплатформенное программирование С/С++ 3 24.04.2012 23:15
Непонятки с DirectX (матрица поворота, камера, матрица проекции) ROD Общие вопросы C/C++ 2 17.09.2010 17:00
как избавиться от мерцания в OpenGL при перспективной проекции (двойная буферизация включена) anyx Свободное общение 0 01.02.2010 10:00
Функция определения размера проекции файла. nazavrik Общие вопросы C/C++ 0 17.10.2009 19:08