|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
08.06.2011, 14:37 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 25.05.2009
Сообщений: 31
|
получить данные из Warcraft 3
народ, подскажите, как получить имена всех игроков, присоединившихся в созданную игру в warcraft 3. нужно "вытащить" просто имена
пока что научился только узнавать ID процесса Код:
|
08.06.2011, 15:36 | #2 |
С++
Форумчанин
Регистрация: 22.09.2008
Сообщений: 791
|
Возможно я не прав, но тут нужно либо спросить у разработчиков, по каким адресам хранятся имена, либо дизассемблировать и посмотреть самому (что, наверное, почти невозможно), либо как-то получить доступ к данным, которые получает игра по сети.
Форматируйте код, будьте людьми.
|
08.06.2011, 15:42 | #3 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
ArtMoney+Disasm(причем лучше отладчик)
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
08.06.2011, 16:37 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 25.05.2009
Сообщений: 31
|
покопался в исходниках ghost++
http://code.google.com/p/ghostplusplus/ там есть кусок кода в gameprotocol.cpp но как его отдельно использовать, непонятно Код:
|
08.06.2011, 19:46 | #5 |
Пользователь
Регистрация: 25.05.2009
Сообщений: 31
|
помогите, пожалуйста
|
08.06.2011, 20:38 | #6 |
Форумчанин
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 716
|
Ну как помочь? Тут разве только самому копаться, не думаю что за тебя тут кто-то будет открывать Ольку. Я не знаю как устроен Warcraft engine, но если это приложение клиент/сервер тогда я думаю протокол сервера должен отсылать информацию о состояние персонажа, его характеристик, имя и не только (Вообщем много чего он должен обрабатывать). Ну и соответственно со стороны клиента перехватывать нужную тебе информацию. WpePro, OllyDbg, Ida Pro и вперед. Конечно все усложняется если присутствует шифрование пакетов. И прежде чем перехватить пакет его нужно расшифровать и только потом обработать, поэтому для начала нужно очень хорошо все проанализировать и изучить.
Я например имею дело с похожей игрой, MuOnline. В коде присутствует одна боооольшая структура с данными о персонаже и не только. Ну вот, как выше было сказано, нужно найти адрес где хранятся имена персонажей, здесь я думаю схема такая же, можно найти адрес структуры и проинициализировать объект и по объекту иметь доступ к данным. Поэтому запасайся терпением, потому что работать с Олькой это утомительно И еще, без знаний assembler'а можешь даже и не пукать. (За исключением если код открыт для общего доступа, тогда задача упрощается). Последний раз редактировалось coNsept; 08.06.2011 в 20:58. |
08.06.2011, 21:03 | #7 |
Участник клуба
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,353
|
Оффтоп: frantic150, а за чем вам это надо если не секрет? Чит пытаетесь написать? Или античит?
"Тебе то может на меня и насрать, но твои глаза меня обожают!"
|
08.06.2011, 21:19 | #8 |
Пользователь
Регистрация: 25.05.2009
Сообщений: 31
|
щас я пока что могу только прочитать что находится в указанном адресе (ReadProcessMemory),
с помощью CheatEngine я уже нашел данные/адреса, которые мне нужны (список игроков) но адреса то конечно же меняются. мне нужно найти address table? теперь надо смотреть деассемблировать? плз, помоги, очень прошу |
09.06.2011, 18:53 | #9 |
Форумчанин
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 716
|
Skype: Mr.Kernighan
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Получить данные из WMF | AnTe | Мультимедиа в Delphi | 0 | 18.01.2011 08:14 |
Получить данные с сайта | Andrey85 | Работа с сетью в Delphi | 2 | 10.11.2010 21:37 |
Получить данные с сервера | LT. | Общие вопросы .NET | 2 | 15.06.2010 19:38 |
Получить неупакованные данные | Voody | Работа с сетью в Delphi | 4 | 08.09.2009 20:33 |
TDataSetField - получить данные | un-soul | БД в Delphi | 2 | 21.04.2007 22:48 |