Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 25.12.2009, 20:09   #1
labzov666
Новичок
Джуниор
 
Регистрация: 25.12.2009
Сообщений: 1
По умолчанию трабл с Игровым движоком Tokyo Street Simulator (TSS)

Господа наверняка ктото из вас юзал данный двиг, и скажет что есть и получше тем не менее для меня необходим именно этот двиг, а собственно трабл заключается в следующем:

К исходнику двига прилагается демка (карт(а) текстуры и прочая дребедень)

вот с картои и возникла проблема, она сжата zlib'ом но обычным TDecompressStream'ом не вытаскивает файл tokyo_demomap_26.max который и является картой (наверно).

вот я и подумал может там собственный алгоритм сжатия?

ЗЫ помигите пожалуиста, уже немогу((( долблюсь об монитор головои 2-ой день!

Сорци и дема: http://www.mathpudding.com/PGD/tss/
labzov666 вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Извлечь песни из NFS Pro street DeN1308 Софт 0 24.11.2007 15:38