Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 12.11.2009, 19:27   #31
JTG
я получил эту роль
Старожил
 
Аватар для JTG
 
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
По умолчанию

Это потому, что когда-то давно на каком-то этапе развития кто-то выбрал векторную графику, а так может сейчас бы были видеокарты с аппаратным воксельным ускорением) Вообще всё это безобразие поихоньку используется в объёмном освещении, умных частицах, в хреновине под названием "fully destructable environment" и даже (внимание!) в Crysis
пыщь

Последний раз редактировалось JTG; 12.11.2009 в 19:30.
JTG вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 19:28   #32
ROD
Linux C++ Qt ARM
Старожил
 
Аватар для ROD
 
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
По умолчанию

Цитата:
Вообще всё это безобразие поихоньку используются в объёмном освещении, "умных" частицах и даже (внимание!) в Crysis
В крайсисе, насколько я знаю, взрывы вокселями делали.

Цитата:
функционал не ахти
Да ладно, такой чудесной разрушаемости нету даже в Red Faction. И расчлененка тоже класная получилась.
Дилетант широкого профиля.

"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс
ROD вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 23:20   #33
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Цитата:
Да ладно, такой чудесной разрушаемости нету даже в Red Faction. И расчлененка тоже класная получилась.
Ну разрушаемость это дело очень неточное. Например похожая на эту игру разрушаемость есть в Worms3D mayhem (вроде так называется). А разрушаемость кризиса тоже сравнивать не приходится, там она другая.
Цитата:
В крайсисе, насколько я знаю, взрывы вокселями делали.
Что то незаметно. Как они ухитрились?
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 23:34   #34
ROD
Linux C++ Qt ARM
Старожил
 
Аватар для ROD
 
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
По умолчанию

Цитата:
Что то незаметно. Как они ухитрились?
А что должно быть заметно? Куча мелких частиц, которые красиво разлетаются.
Дилетант широкого профиля.

"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс
ROD вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 13:26   #35
ROD
Linux C++ Qt ARM
Старожил
 
Аватар для ROD
 
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от triton Посмотреть сообщение
Прикольней его сделать без комнат - типа такая у нас структура пространства и в ней когда идёшь вперёд, а оказываешься сверху - норма.
Ну это можно и комнатами сделать. В стене делается портал 1, который ведет в портал 2.
В свою очередь портал 2 находится в этой же комнате на потолке (и, наверняка, тоже куда-нибудь ведет)
Дилетант широкого профиля.

"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс
ROD вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.11.2009, 12:32   #36
ROD
Linux C++ Qt ARM
Старожил
 
Аватар для ROD
 
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
По умолчанию

Цитата:
Я имел ввиду, что портал не в стене (как это обычно делается), а где попало, без связи со стенами. А комнатная нелинейность слишком ожидаема, чтобы с ней заморачиваться.
Ну, по большому счету, можно сделать так, что порталы (точнее то, что за ними) отрисовывается поверх всего остального "т.е. текущей комнаты", тогда никто вам не мешает ставить порталы хоть по середине комнаты.
Дилетант широкого профиля.

"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс
ROD вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.11.2009, 13:11   #37
xrgb
Новичок
Джуниор
 
Регистрация: 19.11.2009
Сообщений: 3
По умолчанию

Добрый день. Я недавно тоже занялся подобной темой, и возник такой вопрос. Я использую в реализации графики библиотеку OpenGL и вспомогательную glut для работы с ней. Если с помощью OpenGL создать маленький куб и массивом таких кубов построить к примеру сферу (ну тоесть очень большим кол-вом этих кубиков) - будет ли тогда формально реализована воксельная графика? Тоесть можно ли считать элементарную еденицу сферы - маленький куб - вокселем? Спасибо
xrgb вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.11.2009, 14:35   #38
xrgb
Новичок
Джуниор
 
Регистрация: 19.11.2009
Сообщений: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от triton Посмотреть сообщение
Про эмуляцию слышал?
Ага, тоесть это эмуляция воксельной графики на основе обычной полигональной, верно?
xrgb вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.11.2009, 22:22   #39
xrgb
Новичок
Джуниор
 
Регистрация: 19.11.2009
Сообщений: 3
По умолчанию

Выходит, что для неэмулированного отображения вокселей необходимо писать свою графическую библиотеку? Всё таки не вижу разницы, чем их отображать - OpenGL`ем или собственной библиотекой. Есть идеи?
xrgb вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 11:27   #40
n99
Новичок
Джуниор
 
Регистрация: 23.12.2009
Сообщений: 1
По умолчанию

Привет, без разницы абсолютно как отображать вокселы, пусть даже 2д спрайтами. Понятие воксел определяет не форму, а содержание (поведение).

Гугл привел сюда
http://www.jonof.id.au/forum/index.p...ic=1664.0;wap2

из ссылок немерянно радует atomontage

Последний раз редактировалось n99; 23.12.2009 в 11:31.
n99 вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Движок на FASM. Плеер с нуля. Crivel Assembler - Ассемблер (FASM, MASM, WASM, NASM, GoASM, Gas, RosAsm, HLA) и не рекомендуем TASM 7 23.07.2009 16:01
Помогитеу становить движок на сайт. Движок Joomla acmilan WordPress и другие CMS 2 01.04.2009 11:26
поиск нуля в матрице ciaonataha Общие вопросы C/C++ 13 31.03.2009 21:29
автоинкремент с нуля azat БД в Delphi 5 18.12.2007 08:26