Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 03.07.2010, 00:32   #1
alhon
Форумчанин
 
Регистрация: 05.05.2009
Сообщений: 146
По умолчанию Геометрические преобразования в OpenGL

Такая проблема. изучаю Opengl и дошёл до так назвать "рисования в 3д".
рисую торы, кубы и т.д. Проблема в следующим:

при Рисование, допустим, тора или куба - используються собственные
ф-ции, допустим, тор - (в самом алгоритме) drawTorus(10)!!!что такое 10 до сих пор не пойму хотя в подключаемом h-файле есть ф-ция

void gltDrawTorus(GLfloat majorRadius, GLfloat minorRadius, GLint numMajor, GLint numMinor);

какая между ними связь не пойму. Потом в самой glut.h нашёл вот

glutWireTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint sides, GLint rings); тот же тор только здесь всё понятно и получилось,
Далее используютcz собственные ф-ции. Даже для умножения матриц используеться собственная ф-ция glMultiplyMatrix вместо glMultMatrix. и все преобразование и умножения "спрятаны" где-то в собственном h-файле. там так написано что я нечё не понял.

Подскажите мне какую нибудь книги по opengl где хорошо опасаны геометрия, создания камер, преобразования наблюдения, преобразования модели как создать собственные матрицы, как првильно работать со стеком. В общим все что связано созданием 3д сцен и игр.

P.S. у меня книга "OpenGL супер книга"

Зарание спасибо
alhon вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 07:07   #2
Пепел Феникса
Старожил
 
Аватар для Пепел Феникса
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
По умолчанию

вот книга которая у вас вот её и читайте.
интерестно что это за "собственные" функции, которые вы не знаете как работают?(кстати, не стоит ставить gl префикс на функции которые не входят в OpenGL)
может стоит использовать родные функции?(gl/glu)
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.
Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите.
Пепел Феникса вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Преобразования параметров V2 Eros Общие вопросы C/C++ 1 13.05.2010 01:43
Геометрические фигуры в С++ zfoxx Общие вопросы C/C++ 5 05.11.2009 11:09
геометрические преобразования на плоскости(Графика в Паскале) netbioz Помощь студентам 3 30.05.2009 14:59
как с помощью html рисовать геометрические фигуры 1100100011000101 HTML и CSS 3 01.05.2009 19:17
Помогите как чертить геометрические фигуры в режиме консоли в среде anvarx Помощь студентам 4 02.08.2008 14:15