|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
11.06.2009, 19:51 | #11 | |
Форумчанин
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 102
|
Karp_13
Про CAST II Engine. Его разрабатывают и поддерживают. Можно все что нужно спросить у автора движка тут:http://pascalgames.net/forum/index.php?topic=172.0 Цитата:
Парочку статей по OpenGL я тут уже приводил
https://github.com/Awilum - Open Source Evangelist
|
|
12.06.2009, 03:01 | #12 | ||
Всё знать хотяка!
Пользователь
Регистрация: 21.04.2009
Сообщений: 67
|
Цитата:
Цитата:
Вообщем, сначала полностью пойму что такое всётаки OpenGL. Ток потом начну искать костюмчики для этого дела покруче(CAST II Engine заинтриговал) ))))))
Я вредный и нервный, но бдобр.
|
||
13.09.2009, 03:11 | #13 |
Всё знать хотяка!
Пользователь
Регистрация: 21.04.2009
Сообщений: 67
|
Глаза слипаются, пальцы промахиваются мимо клавиш, но...
Доброй ночи, уважаемые прогеры. Вот, опять решил потревожить своим присутствием))) Итак, поднимаю свою старую темку, чтоб не мусорить лишнего, и опять с немного глупым вопросом: Осваиваю сейчас связь меж Делфями и 3Д студией Макс. На Делфях пользуюсь движком GLScene(да, знаю, уже советовали лучше начинать на ОпенЖЛ... сам жалею... но мне щас главное уложиться в сроки... так что исходим из оптимально-достяжимого))). Ответы именно от знатоков этого движка особо ценны(!!!!), но думаю нет чрезвычайной необходимости звать именно их... хотя хотелось бы...)) Научился загружать неподвижные модели и бла-бла-бла... Вообщем, кто может для меня провести краткий экскурс в расширения 3Д файлов... ну а точнее - какие неподвижные форматы моделей из 3Д Макса поддерживает Делфя, в чём их отличие в отображении и прочих мелочях. Какие подвижные модели(анимацию) поддерживает делфя... И вообще, где моно достать наиболее крутой плагин, подходящий для 3ДС Макс 2009, дающий неограниченные возможности экспорта в различные расширения(честно, чтот заманался искать О_о )... И, кто знает, можете ткнуть меня моськой в ссылку на наиболее наикрутешйшее собрание уроков по движку GLScene? На оф.сайте у них уроки до ужаса сырые и уже хочется принципиально там не лазить)))) Ну и напоследок - кто может показать наиболее крутой урок по 3Д Максу про основы создания, скажем, человека, чтоб к концу работы можно было дёргать его за руки и за ноги и они прикольно и естественно крутились, с последующей переброской этой тушки с анимационным инвентарём в Делфю)))) Всё, поползу спать, жду ответов))
Я вредный и нервный, но бдобр.
|
16.09.2009, 15:27 | #14 |
Proger Man
Форумчанин
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 584
|
Для неподвижных моделей GLScene подерживает 3ds и obj форматы но и другие для анимацыи формат smd но его изночально в Максе нету так что скачай плагин SMD для 3dMax.Вот сам делаю игру на GLScene посмотреть скриншоты можеш здесь.http://programmistik.at.ua/forum/19-1-1#37
ShowMessage('Добро пожаловать!');
|
16.09.2009, 16:44 | #15 |
Участник клубаДжуниор
Регистрация: 23.08.2008
Сообщений: 1,616
|
GLScene честно говоря мне нравится, даже не смотря на низкую скорость работы. Для начинающего самое то...
pushl $0x18E3DF6B
call ICQ |
21.02.2010, 01:57 | #16 |
Всё знать хотяка!
Пользователь
Регистрация: 21.04.2009
Сообщений: 67
|
Итак
Поднимаю свою старую тему, при этом чувствуя себя черепахой, тормозом, ленивой св*л*чью... но мы не об этом.)))
Итак, без вступления, моя цель(которая встанет передо мной через пару дней): Загрузить в Делфю(а точнее использую я GLScene... но не в этом суть... читаем дальше) 3D модель и получить координаты вершин всех её точек с максимально(или как получится) возможной точностью. Срывая маску таинственности - нужно это для программы управления трёх координатным роботом с фрезой(сверлом), которая, собственно, в этом трёх координатном пространстве и имеет возможность двигаться. Т.е. загружаем модельку и ориентируясь по координатам вершин(там уже решу как лучше... разобью её на горизонтальные или вертикальные плоскости, или проинтегрирую, или ещё что поэкзотичнее придумаю...) начинаем её выпиливать. Так вот вопрос: Как получить координаты всех вершин поверхности загруженной модели? Или что можете посоветовать, исходя из вышеописанной цели? Или кто на крайняк может дать ссылку на хорошее собрание мануалов по программированию подобных вещей, или точнее программированию станков с ЧПУ? Послесловие: Слышал есть спец формат моделей, который в виде текстового файла и содержит все эти координаты вершин. Помню как пытался поставить на 3Д Макс прогу, чтоб конвертировать модели в этот формат, но так что-то и не срослось и нет уверенности, что это то, что мне нужно... В общем, решил спросить тут, авось кто сможет начеркать пару строчек и упростит мне жизнь... плиз ps: если что, для 3Д моделинга использовать буду 3Д Макс и/или Инвентор... но это не принципиально, при необходимости прибегну к любому варианту...))
Я вредный и нервный, но бдобр.
Последний раз редактировалось Karp_13; 21.02.2010 в 01:59. |
22.02.2010, 14:52 | #17 |
Всё знать хотяка!
Пользователь
Регистрация: 21.04.2009
Сообщений: 67
|
Ладно, упрощаю вопрос:
Какой формат моделей содержит все вершины 3Д модели? Правда ли что если открыт его в текстовом блокнотике там будут кок раз идеально читаться все эти координаты? По какому принципу они формируются?
Я вредный и нервный, но бдобр.
|
22.02.2010, 18:40 | #18 |
Всё знать хотяка!
Пользователь
Регистрация: 21.04.2009
Сообщений: 67
|
Ок, упрощаю вопрос в двойне:
Как в GLscene получить карту(градации серого) высот загруженной модели? Ну, к примеру, модель напоминает собой холмистую местность... ps: знаю что можно наоборот - загрузить карту высот и получить местность. Но вот как из карты местности получить карту высот?
Я вредный и нервный, но бдобр.
|
22.02.2010, 18:48 | #19 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Формат *.x есть, но в 3D Max нужен плагин, ...поищи в сети.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
03.03.2010, 21:40 | #20 |
Пользователь
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 38
|
Вот - почитай-те, полезно:
Проецирование трехмерных объектов: http://www.fvn2009.narod.ru/Manuscri.../schedule2.htm А вообще почитай на форуме: http://programmersforum.ru/showthread.php?t=27900 |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
БД в делфи | Neymexa | Помощь студентам | 29 | 29.01.2009 20:32 |
Делфи | Neymexa | Помощь студентам | 6 | 20.01.2009 21:29 |
Из с++ в Делфи | Andre1723 | Общие вопросы Delphi | 4 | 02.06.2008 17:50 |
Делфи | ozhjog | Свободное общение | 4 | 20.05.2007 21:06 |