|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
09.07.2010, 13:42 | #1 |
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 6
|
векторное изображение opengl
Добрый день. Суть вопроса такова: к примеру мне нужно залить объекты на векторной карте, я получаю координаты точек контура объектов (у каждого объекта они динамически меняются, т е например объект разбить на треугольники у меня не получается) - у меня получается нарисовать контуры всех объектов карты (ПОЛИГОНОМ или ЗАМКНУТОЙ ЛИНИЕЙ) - при заливке ПЛИГОНА естественно получается ерунда. Можно ли залить как-нибудь замкнутую область линий? или есть еще какие-нибудь методы?
|
09.07.2010, 14:01 | #2 | ||
Форумчанин
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 719
|
Цитата:
Цитата:
Изобретатель велосипедов
Последний раз редактировалось Selestis; 09.07.2010 в 14:06. |
||
09.07.2010, 15:00 | #3 |
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 6
|
Вот что мне нужно залить нарисовано полигоном.
1. Просто контур; 2. Точки границ объекта(которые я получаю динамически), т е положение точек следующего объекта я не знаю; 3. Ну а это естественно сам залитый полигон как мне его более менее нормально залить? Спасибо. |
09.07.2010, 15:12 | #4 |
Форумчанин
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 719
|
Если не real-time или не особо важна скорость, можно вручную пройтись по двумерному массиву текстуры и закрасить пиксели по принципу четности пройденных границ... (единственное, что пришло в голову) А чем вам не понравилась триангуляция?
P.S. Закрашивать стандартными средствами вряд ли выйдет: ни фаны, ни стрипы треугольников при таких данных нужного результата не дадут... Хотя может кто-то ещё появится с более глубокими знаниями чем у меня. P.P.S. Мысль: можно выбрать что-то вроде опорных точек для рисования fan'ами. Правда мороки с их определением будет не меньше...
Изобретатель велосипедов
Последний раз редактировалось Selestis; 09.07.2010 в 15:17. |
13.07.2010, 09:41 | #5 |
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 6
|
Про закраску по пикселям тоже думал, но как то не оптимизировано что ли. С помощью триангуляции никогда не работал - буду изучать, пробывать! Спасибо
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Пересечение отрезков. Векторное произведение | phpcreator | Помощь студентам | 2 | 23.06.2010 21:58 |
Изображение | _-Re@l-_ | Общие вопросы Delphi | 7 | 09.06.2010 09:23 |
MFC изображение | HellawiS | Visual C++ | 4 | 28.03.2010 18:29 |
Изображение | Terran | Работа с сетью в Delphi | 2 | 08.02.2008 22:28 |
Изображение | Artem | Мультимедиа в Delphi | 10 | 13.07.2007 13:27 |