|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
24.12.2010, 23:54 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 53
|
Стратегия на delphi типа героев
Написал на Дельфи довольно большую игрушку наподобие героев меча и магии с некоторыми дополнениями, http://invizor007.narod.ru/heroes_imitation.rar -решил посоветоваться по её улучшению, ну во первых баги, во вторых по графике-где получше спрайты взять и как графику можно более менее улучшить (но чтобы не слишком геморойно),в третьих где распространить ее лучше всего типа freesoft.ru, ну еще ai,новые фичи какие нибудь,в общем предлагайте.
Герои меча и магии собственного производства http://invizor007.000webhostapp.com/...1/hi_v1_3a.rar
Личный сайт http://invizor007.000webhostapp.com/ |
25.12.2010, 17:51 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 167
|
Классная игрушка мне понравилась!
Если я тебе помог, помоги и ты мне +ом с комментарием
|
11.01.2011, 19:48 | #3 |
Форумчанин
Регистрация: 20.11.2010
Сообщений: 221
|
как ее запустить?
|
11.01.2011, 22:19 | #4 |
Не
Участник клуба
Регистрация: 29.10.2009
Сообщений: 1,456
|
Мне кое-что интересно. Вот у вас файл автосохранения (и не только) состоит из 1-5 цифр на каждой строке и таких строк аж 150000. Мне кажется, что при чтении операция перехода на сл строку занимает не мало времени. Я бы сделал по больше данных на 1 строке и по меньше строк в файле. Может я не прав, тогда просвятите.
|
17.01.2011, 03:25 | #5 |
Форумчанин
Регистрация: 09.10.2010
Сообщений: 124
|
Не очень понял смысл игры
|
26.01.2011, 14:33 | #6 |
Пользователь
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 53
|
в общем написал новую версию http://invizor007.narod.ru/hi_v1_1b.rar ,
смысл игры в общем такой же как и у героев меча и магии-замочить соперников,(есть и другие специальные условия победы-тут все зависит от карты) правда так как пока нет ai создал карту для одного игрока(лабиринт-например там идея- захватить все точки доминирования, руины и сокровища до истечения времени), есть редактор карт то есть можно создать свою карту, можно менять баланс игры в файлах папки gameinf, можно менять спрайты, насчет карт и сохраненок-тут формат не очень компактный-сохраняется карта по клеткам-4 числа на клетку, а потом свойства всяких объектов, в сохраненке еще области видимости-в общем размер большой-код на тему как программно сжать винраром не заработал, если кто знает алгоритмы подскажите плз ибо сжав сохраненку можно получить около 5 кб. инструкции по запуску тоже выложил http://narod.ru/disk/4363983001/Перв...p4.html-запуск сервера, клиента, присоединение(не забудьте ник),войти в игру, выбрать начальные ресурсы, отметить цветную метку(кликнуть) своим номером сокета, нажать старт игры Кстати есть хорошие материалы для ai в героях или подобных играх-читал как создавался ai в пятых, но никакой конкретики
Герои меча и магии собственного производства http://invizor007.000webhostapp.com/...1/hi_v1_3a.rar
Личный сайт http://invizor007.000webhostapp.com/ |
27.01.2011, 09:31 | #7 | |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,882
|
Цитата:
Вообще, я разрабатываю утилиты для героев3 и, в принципе, могу помочь, можно переложить на твою игру графику из героев, адаптировать правила, архивацию, чтение ресурсов и т.п. и сделать Героеподобную игровую систему, этакий ремейк (между прочим, этих ремейков есть пара реальных проектов, вот, например, самый самый www.vcmi.eu ) , пока я думаю разумно ставить на похожесть твоей игры на героев3, ну а потом возможно обрастешь командой и будет своя полноценная игра с собстевнной графикой и т.п. (подсказка - модеры для героев3 понаделали уже несколько городов, сотни существ и прочее в графическом и игромеханическом аспектах, но без игровых движков у них успех малый... вот с ними и можно будет поработать в этом направлении, ну а раз формат тот же, то переход с родной геройской графики на фанатскую графику будет простейшим) пиши, обсудим да, кстати, ты же на дельфи пишешь ? я на дельфи пишу Последний раз редактировалось phomm; 27.01.2011 в 09:35. |
|
27.01.2011, 23:44 | #8 |
Пользователь
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 53
|
Да, пишу на Дельфи, играл про wog,видел новые города правда только на картинках, тоже довольно большой фанат героев,и в своей многое использовал из них, хотя очень много нового из других игр и придуманного самим-например различные специальные герои типа рабочих, которые редактируют ландшафт или строителей создающих города, небесный уровень(хотя хочется еще и космический для полного счастья),другие ресурсы,и еще много идей(некоторые пока не реализованы), утилиты очень бы хотелось-(какие например разрабатываешь?), а главное искусственный интеллект(все равно без него никак)
Герои меча и магии собственного производства http://invizor007.000webhostapp.com/...1/hi_v1_3a.rar
Личный сайт http://invizor007.000webhostapp.com/ |
27.01.2011, 23:48 | #9 |
Пользователь
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 53
|
видео http://narod.ru/disk/4476985001/firststeps.mp4.html с первыми шагами-там наверное русские буквы не пропустил-полторы минуты игры на карте "лабиринт"-просто показывается как рабочий изменяет ландшафт,строятся здания, добавляются приоритеты,нанимается герой и маленькая битва
Герои меча и магии собственного производства http://invizor007.000webhostapp.com/...1/hi_v1_3a.rar
Личный сайт http://invizor007.000webhostapp.com/ |
28.01.2011, 04:04 | #10 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
насчет сохранений, используйте бинарный формат данных а не текстовый, и если сильно надо, то можно zlib сжатие взять(начиная с Д6 в дэлфи есть потоки сжатия/расжатия zlib)
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Стратегия в морском бою | Олександр17 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 13 | 28.11.2010 12:52 |
Онлайн стратегия | Zobolga | Фриланс | 10 | 01.10.2010 00:20 |
Стратегия отображения резинки | sunwind | Общие вопросы C/C++ | 0 | 09.01.2010 23:34 |
Стратегия на Delphi | Sauronb|4 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 07.08.2008 14:52 |
Помогите любителю Героев | Elefanter | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 7 | 22.02.2008 22:22 |