Форум программистов
 
Контакты: о проблемах с регистрацией, почтой и по другим вопросам пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам! Обязательно пройдите активизацию e-mail.

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.08.2007, 00:56   #251
Iceman
Форумчанин
 
Регистрация: 08.07.2007
Сообщений: 154
Репутация: 55
По умолчанию

А компания прилагаетса для ознакомления с игровым миром и возможностьями?
Iceman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2007, 01:31   #252
Alar
Александр
Администратор
 
Аватар для Alar
 
Регистрация: 28.10.2006
Адрес: Химки
Сообщений: 13,564
Репутация: 2756
По умолчанию

pwgame.ru - зарегён, скоро там будет сайт.
Alar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2007, 14:10   #253
Саша Тихий Ужас
Новичок
 
Аватар для Саша Тихий Ужас
 
Регистрация: 17.08.2007
Сообщений: 1
Репутация: 10
По умолчанию

Скилет жжот))))

Скрины посмотрел,впечатлило,Уже не терпится погрузится...Все потрясно сделано,мне очен нравица,будем надеется что игра увидит свет и оправдает себя.
Саша Тихий Ужас вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2007, 16:06   #254
VALLE
Новичок
 
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 1
Репутация: 10
По умолчанию

Ну Ребята вы даёте !МОЛОДЦЫ!=))Скелет жжёт не подетски=) скрины тоже впечатляют=) давайте так держать переодически позаглядываю !буду следить за новостями=)
Вопросы:
1 Будит ли зум ? и скинте скрины с максимальным зумом и минимальным!
2 Будут ли квесты?
3 И чем может заниматся каманда людей собранная в пати?
4 В чём смысл стратегии(строить,соберать ресы......)?
5 Есть ли сюжетная линия?
6 есть ли разнообразные Рассы и какие?
7 вывесите скрины на оружие броню и тд....
З.Ы:Несудите строго мне просто любопытно=)
VALLE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2007, 17:57   #255
OrdJONY
.NET-чик
Участник клуба
 
Аватар для OrdJONY
 
Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 569
Репутация: 246

icq: 6-277-073
skype: ordjoni
По умолчанию

2) Квесты будут. (Полистай немного назад форум, я писал про гильдийные квесты) Квесты могут дать случайные НПС, Гильдия, в таверне. У некоторых квестов будет несколько линеек, в зависимости от действий игрока концовка квеста изменяется. Некоторые квесты будут генерироватся динамически
3)Команда может ходить по Инстансам, а также группа воинов может сопроводить торговый караван через материк.
4)Стратегии как таковой нет, мы пытаемся создать максимально реалистичный мир, который живет, а игроки могут изменить этот мир. Существует специальный класс "Дипломат", целью у игрока будет налаживание отношений с различными племенами на материке и учавствовать в развитии города (Без Дипломатов город не сможет развиватся)
5)Сюжетная линия будет и история мира.
6)Расс будет 6. Приведу всего лищ несколько из них Люди, Нежить, Механики. С людьми все понятно, с нежитью тоже. Механики - их организм состоит наполовину из различных механизмов (Кто играл в Демиурги за рассу Кинетов, тот приблизительно представит себе)
__________________
"Разработка под веб - как работа с пылесосом: нихрена не прикольно, но засасывает"
Мо маленький городок
OrdJONY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2007, 00:44   #256
Beermonza
Инженер ИС
Профессионал
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
Репутация: 746
По умолчанию Отчет

Приносим свои извинения, за невыполнение поставленной цели, запустить дему "Забытого Мира" к концу лета, ...за один оставшийся день не успеем точно
Причины.
1) Первоначальный движок на канве (Canvas) работает чересчур тормозно, забирает 100% ресурсов процессора (тест ставился на P4 3GHz), кушает 1,2Гбайт виртуальной памяти. Стало быть, это не устраивает никого, хотя выглядит очень красиво с текстурами PNG.
2) Время, потраченное на перенос движка в DelphiX не оправдалось, т.к. оный совершенно не работает с PNG, да и BMP с применением альфа-канала (DrawAlpha) быстро рисовать не желает. От былой красоты ничего не остается, ...мутные текстуры, поблекшие непонятно почему, жуткая пила, и тотальная "обестененность".
Но, ...есть особый класс TDIB в Delphi, который может нам дать то, к чему мы стремимся, а именно:
1. глубину текстур 32 бита (полная цветовая гамма),
2. возможность попиксельной обработки изображений (управление цветом RGB),
3. возможность использования маски альфа-канала (более быстрой чем в DelphiX),
4. ...и все это на размере экрана, вплоть до 1024х768 с колоссальной скоростью до 24 кадр/с (обновление целиком).

Так что, работа продолжается, просьба потерпеть еще немного.

Последний раз редактировалось Beermonza; 30.08.2007 в 00:49.
Beermonza вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 22:23   #257
Beermonza
Инженер ИС
Профессионал
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
Репутация: 746
По умолчанию Отчет

Спешу сообщить, что новый движок работает лучше и гараздо быстрее DelphiX'а. Небольшой тест продемонстрировал как движок без каких-либо видимых затруднений прокачал одновременное присутствие в кадре солидного числа юнитов.

"Кто шагает дружно в ряд? ..."
Изображения
Тип файла: jpg FW 66.JPG (47.4 Кб, 162 просмотров)
__________________
Руководитель проекта MMO 2D RPG
Beermonza вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2007, 21:47   #258
_SERGEYX_
Профессионал
 
Аватар для _SERGEYX_
 
Регистрация: 07.07.2007
Адрес: г. Витебск
Сообщений: 1,517
Репутация: 437

icq: 375449564
По умолчанию

Вопрос был задан такой...
"Как Вы относитесь к созданию игр на Delphi?"
Отвечаю... отрицательно.
Мой сын давно пытается писать какие-то игры на Дельфи, делает какие-то фигурки во Флеше и 3D-максе, но я, как программист с большим стажем официально утверждаю, что для каждого дела есть свой язык. Вирусы пишем на ассемблере, проги на работе пишем на Дельфи, сайты пишем на PHP и т.д.... Можно, конечно, и новый Windows написать на бейсике..., но зачем?
_SERGEYX_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2007, 22:00   #259
Beermonza
Инженер ИС
Профессионал
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
Репутация: 746
По умолчанию

_SERGEYX_, я полностью с вами согласен. Но с 2D Delphi справится, нет смысла пытаться использовать C++, это даже грубо по отношению к нему . Вот будет следующая версия "Забытого Мира" - 3D, речи нет, нужно писать на С++.
__________________
Руководитель проекта MMO 2D RPG
Beermonza вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 21:04   #260
Beermonza
Инженер ИС
Профессионал
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
Репутация: 746
По умолчанию Отчет

Без комментариев, смотрим архив.
Вложения
Тип файла: rar FW Wood 256.rar (108.1 Кб, 133 просмотров)
__________________
Руководитель проекта MMO 2D RPG
Beermonza вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Уроки по созданию игр для новичков... -=DeS=- Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 750 14.11.2017 21:26
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? Весёлый Жека Свободное общение 46 10.10.2008 22:32
Конкурсы по созданию игр на Delphi mutabor Свободное общение 0 15.06.2007 12:40
Работа по созданию ПО remix Фриланс 3 22.04.2007 11:00


01:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.8 Beta 2
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.

RusProfile.ru


Справочник российских юридических лиц и организаций.
Проекты отопления, пеллетные котлы, бойлеры, радиаторы
интернет магазин respective.ru