|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
27.06.2010, 23:26 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 10.01.2009
Сообщений: 132
|
Galaxy Boom
Здравствуйте, уважаемые пользователи сайта http://programmersforum.ru !
Мне хотелось бы показать вам игру, созданную однажды нашей командой (имя ей - Perfect Light). Игра Galaxy Boom была создана по мотивам всем известной игры Bomberman, но в нее было внесено несколько хороших идей. Тогда мы не исправили в ней всех существующих недочетов, основной из которых - сложность убийства врагов. Мы довели игру до того состояния, в котором она приняла наиболее приемлемый вид, но на большее у нас не хватило времени. Время шло, и перед нами стоял выбор: доделать старую игру или же взяться за новую, и мы остановили его на втором варианте. Так появилась идея создать Galaxy Boom 2. Но об этом чуть ниже. Итак, из-за отсутствия справки я напишу небольшую информацию об игре здесь: Игра: 1. Цель: убить всех врагов. Редактор: 1. Открытие меню осуществляется правой кнопкой мыши или же клавишей 'Пробел' (закрытие аналогично). 2. Переименование карты - клавиша 'R'. 3. Движение камеры - 'W', 'S', 'A', 'D'. 4. Настройка скорости движения камеры: '+', '-' (на цифровой клавиатуре). Звуки в игре отсутствуют. Графика полностью нарисована SpectreZ'ом. Вот дополнение для игры: фон, созданный для Galaxy Boom 2. Установить его можно, поместив в папку 'Res/Img'. ___________________________________ ________ В данный момент мы начали разработку второй части игры под названием Galaxy Boom 2: Star Power. И хотя завершения работы над ней предстоит ждать еще очень долго, вы уже сейчас можете ознакомиться с ходом работы на нашем сайте: http://perfect-light.healthcorp.ru . В завершение скидываю сюда снимок с модели персонажа из второй части: И что-то вроде концепт - арта: |
27.06.2010, 23:45 | #2 |
БохЪ
Форумчанин
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 724
|
Хорошая игра, но графика хромает. Будем надеяться что вторая часть будет лутше в этом плане И почему бы не использовать ФШ для рисования графики?
В планах порабощение вселенной...
|
28.06.2010, 00:00 | #3 |
Не
Участник клуба
Регистрация: 29.10.2009
Сообщений: 1,456
|
хорошо сделано, но я не понял как в неё играть. С передвижением нет проблем, но я так и не понял как стрелять или вообще убивать противников. Ставишь бомбу она стены разрушает, противников она не убивает.
Последний раз редактировалось NiCola999; 28.06.2010 в 00:03. |
28.06.2010, 00:49 | #4 | |||
Форумчанин
Регистрация: 10.01.2009
Сообщений: 132
|
Цитата:
Насчет хромающей графики и многочисленных багов повторюсь: мы писали ее около полугода назад. Тогда мы могли в этом плане гораздо меньше, чем сейчас, да и времени особо не было, все писалось (и рисовалось) второпях.Огромная благодарность SpectreZ'у, который взял на себя все вопросы, связанные с графикой, и того, чего достиг он, я бы не смог в то время достичь. Плюс - это наша вторая игра. Цитата:
Цитата:
___________________________________ ________ Второпях забыл написать кое-что об игре. При создании своих уровней нужно кидать их в папку 'Levels' так, чтобы они имели названия в порядке возрастания: '0', '1', '2',..., 'n'. Последний раз редактировалось SaiLight; 28.06.2010 в 00:54. |
|||
28.06.2010, 01:01 | #5 |
Не
Участник клуба
Регистрация: 29.10.2009
Сообщений: 1,456
|
ааа понял, сила увеличивает дальность волны, только можно было бы както здоровья побольше сделать или броню добавить
Последний раз редактировалось NiCola999; 28.06.2010 в 01:09. |
28.06.2010, 06:12 | #6 |
Пользователь
Регистрация: 19.06.2010
Сообщений: 11
|
И не помешало бы возможность добавления боьше 256 противников. ) а то я эту кучку как то быстро и скучно завалил. (конечно же с помощью артмани))
|
28.06.2010, 09:22 | #7 | |
Пользователь
Регистрация: 23.04.2009
Сообщений: 53
|
Скачал Galaxy_BOOM.rar ...
Эх.. че-та в архиве звуков ни каких нет. Звуки/музыка в игре хоть предусмотрены? Играть интересно и трудновато. Графика для такого уровня вполне устраивает, тем более все сделано в пейнте, эта ж какой труд Респект за идею модернизировать дендевского "бомбермена" Цитата:
А вот то, что находясь между двумя стенками и при явно видимом проходе, иногда не получалось пройти. Приходилось сделать пару каких-то телодвижений.. В общем, звуки и музычку сюда и вполне нормально.. Да, еще почти виндовый лист-бокс в стартовом окне не очень к лицу такому симпатичному GUI. Я понимаю, что не очень просто реализовать графически свой лист загрузки уровней.. |
|
28.06.2010, 12:23 | #8 | ||
C++, Java
Старожил
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 2,665
|
Цитата:
Цитата:
|
||
28.06.2010, 12:28 | #9 | |||||
Форумчанин
Регистрация: 10.01.2009
Сообщений: 132
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||
28.06.2010, 12:52 | #10 | |
Пользователь
Регистрация: 23.04.2009
Сообщений: 53
|
сорри, не заметил
Цитата:
Попробуйте сделать звуки в каком-нить редакторе. |
|