|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
13.03.2010, 06:22 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 27.07.2009
Сообщений: 27
|
Порядок рисования объектов ?
Как сделать чтобы объекты, которые находятся дальше от точки обзора, при прорисовки не накладывались на ближние объекты.
Z-буффер включен, буфер глубины включен, НО mesh объект который рисуется вторым всеравно накладывается на первый. Как это исправить? Использовать сортировку по дальности ? Или есть другой способ ? |
13.03.2010, 07:47 | #2 |
JAVA BEAN
Участник клуба
Регистрация: 22.04.2007
Сообщений: 1,329
|
Скрин можно?
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Функция рисования окружности в Delphi | virtaanen | Общие вопросы Delphi | 8 | 31.10.2009 13:13 |
Скорость рисования графиков | Master07 | Общие вопросы C/C++ | 3 | 16.07.2009 21:45 |
Z-порядок расположения объектов. | Alex Cones | Мультимедиа в Delphi | 1 | 19.04.2009 14:08 |
Метод рисования полупрозрачного изображения | SalasAndriy | Общие вопросы C/C++ | 0 | 14.12.2007 20:26 |