Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 29.03.2010, 00:29   #71
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

То, что снаряд живет своей жизнью - это действительность нашей с вами реалии. Снаряд вообще никогда не помнит чей он (ну не берем в счет современное вооружение танков с реактивными снарядами по наведению лазера), ...он вылетев одинаково сбивает и своих и чужих, только в оригинале в нем есть пометка от кого он улетел от врага или от одного из игроков, чтобы напарник начал мигать стоя, не в состоянии двигаться, только стрелять.
Почему вообще сделано, чтобы последующие снаряды вылетали после кончины предыдущих? ...ответ прост, ...враги расползаются по карте довольно быстро, чтобы пробить себе дорогу, нужно садить в стены как можно быстрее, но на открытом пространстве это уже преимущество, ...его и устраняют, ...это лишь равновесие, только и всего.

Если стрелять в "пол прикрытия" стеной, то это дело одно, а если попадать немного гусеницей и не понимать почему стоим - это дело другое. Маневр поправки займет менее полсекунды, ...решайтесь, либо сетка, либо маневр, ...иначе "плевателей" будет много, уровни-то не от этой игры )
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.04.2010, 08:13   #72
HURRICANE
 
Регистрация: 13.04.2010
Сообщений: 7
По умолчанию

Классная игра получилась (и логика, и графика). Вспомнил детство и Денди

Но:
* как по мне, сложные уровни (ели прошел 2-й и кое-как добрался до 5-го)
* если судить по кол-ву врагов в уровнях, то мало бонусов (или просто я халявщик )
* поддерживаю, чтоб можно было пули уничтожать, стреляя в них. (А то едешь "напролом" на танк, а он тебя убивает )
* Чтоб бронебойные пули бетон по целому квадратику уничтожали (или по пол квадрата).
* Очень медленно стены рушатся, если в стене бонус, то пока её пробьешь он пропадёт.


Можно ещё сделать, как в некоторых танчиках было, чтоб противники тоже могли подбирать бонусы.

Последний раз редактировалось HURRICANE; 13.04.2010 в 08:17.
HURRICANE вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
блок "cont" с права не принимает значение "margin: 10px;" которое описано в body tabikA HTML и CSS 5 24.02.2009 21:50
Под прикрытием "кризиса" наши доблестные "управители" хотят утопить нас в радиоактивных отходах mihali4 Свободное общение 1 17.01.2009 01:43
если пользователь наберет какой-то другой символ не "y" или "n" и нажмет enter, программа проигнорирует skobets Общие вопросы C/C++ 2 03.06.2008 06:51
Excel файл открывается не "до конца" (странички "не показываются" только серое поле) Dorvir Microsoft Office Excel 2 28.03.2008 10:03
Создаю диаграмму "Bar". Подскажите как убрать растояние между "столбами" MAcK Компоненты Delphi 11 24.10.2007 10:49