|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
13.01.2012, 22:04 | #21 |
Старожил
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 19,042
|
Игры не программирую, но что-то кажется для программировании стратегии компа при принятии игровых решений запросто может потребоваться математическое ожидание, дисперсия и т.п. А это азы теории вероятности
Если бы архитекторы строили здания так, как программисты пишут программы, то первый залетевший дятел разрушил бы цивилизацию
|
13.01.2012, 22:15 | #22 |
Interdicted
Участник клуба
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 1,194
|
Ничего сложного в этом нет. Это говорю в виду того, что занимаюсь этим.
И никаких талантов здесь не надо. Love writing code and I am really passionate about it
|
13.01.2012, 22:25 | #24 | |
Участник клуба
Регистрация: 07.07.2009
Сообщений: 1,386
|
Цитата:
Маленький пример: у персонажа игры такое-то количество жизненной силы, он подвергается атакам в среднем столько-то раз в минуту, процент удачного отбития атак такой-то. С какой вероятностью гейм продлится более 2 минут? Зная теорию вероятности и статистику, вы можете создавать более сложные игры (в том числе и по временным рамкам), лишь только увеличив вероятность негативного воздействия компонента, влияющего на проигрыш игрока. Или те же карты - задача с контрольной: игрок берет 4 карты из колоды в 36 карт. Какова вероятность, что это окажутся карты с картинками? Карты разной масти? Хотя бы одна козырная карта? Разве это к разработке игр не имеет отношения? И на мой взгляд, теория вероятности является самой увлекательной частью высшей математики..всяко интересней, чем математический анализ.
"Все мы жаждем чудес. Чисто человеческое свойство." Carl Sagan
Последний раз редактировалось Blondy; 13.01.2012 в 22:30. |
|
13.01.2012, 22:31 | #25 |
Старожил
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 19,042
|
Код:
Если бы архитекторы строили здания так, как программисты пишут программы, то первый залетевший дятел разрушил бы цивилизацию
|
13.01.2012, 22:32 | #26 |
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 18,136
|
Желательно знать - комбинаторику, теорию графов и неплохо чего-нибудь про деревья . Это общности, всякие шейдеры и т.д. Это уже частности. Попробуйте для начала написать самый что ни на есть простой текстовый квест. Хорошим примером будет игра Космические рейнджеры - там и карты и 2д и 3д и квесты (пройдите их чтобы понять как это делается) и даже теория вероятности .
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика |
13.01.2012, 22:33 | #27 |
Форумчанин
Регистрация: 31.12.2008
Сообщений: 634
|
вот -вот, то , что нужно!!! я пытался порытся в интернете на предмет "просто о сложном" , ибо освоить теорию вероятности в краткие сроки - это не простительная ошибка. Однако нашел примеры с математическими формулами ..
Почему я не знаю теорию вероятности , являясь программером, да потому что на факультете у юристов её не преподовали=) |
13.01.2012, 22:36 | #29 | ||
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 18,136
|
Цитата:
Цитата:
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика |
||
13.01.2012, 22:48 | #30 |
Форумчанин
Регистрация: 31.12.2008
Сообщений: 634
|
там большинство квестов - это либо текстовые ответы, либо захват земель, либо уничтожение. То есть первый подразумевает под собой написание логики открытия ответов, в зависимости от ответов пользователя, а последние - много графики.
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Что нужно знать новичку? | 30gb | PHP | 0 | 11.05.2011 12:25 |
Что нужно знать (сделать), что бы прога запускалась в Виндос 7 и Виста | marina15056 | Помощь студентам | 19 | 24.08.2010 11:29 |
что нужно знать о драйверах | alex(21) | Компьютерное железо | 4 | 24.12.2009 07:35 |