|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
31.08.2012, 13:28 | #1 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
Дневник разработчика игр
Предисловие
В данном дневнике я буду описывать процесс разработки своей BMMORPG (браузерной многопользовательской РПГ). Я планирую записывать: во-первых, ход разработки; во-вторых, описывать важные моменты, на которые стоит обратить внимание читателю. Цель данного произведения обмен опыта. Перед тем как приступить к описанию моей игры, я бы хотел сказать пару слов о себе, дабы читатель имел полное представление о том, как ведётся разработка проекта. Я уже не молодой (на данный момент мне 27 лет) программист. Работаю художником-оформителем (заведующий отделом видеоряда и оргтехники) в обычной государственной организации за обычную зарплату. Также как и обычные взрослые люди, я отягощён бытовыми проблемами – квартирный вопрос, уход за старыми родителями и постоянное отсутствие денег. Разработкой игры я занимаюсь с целью заработать на ней денег. Почему именно разработкой? Потому что это очень сложный проект, который при правильном подходе может принести гораздо больше денег, чем другие виды деятельности доступные мне. Молодых разработчиков прошу обратить внимание на фразу «очень сложный проект». Это действительно сложно, читайте дальше и поймёте почему. Из описания моей жизни Вы уже смогли догадаться, что разработкой игры я занимаюсь в свободное время, а его у меня не много. Примерно, в день я трачу 2-3 часа на разработку. Пишу и рисую я обычно ночью, поэтому не обижайтесь на нестыковки по времени в один день. Данную игру я начал разрабатывать 21.03.11, то есть полтора года назад. За это время я потратил на разработку 166 вечеров. После этого объяснения я думаю Вам понятно столь странная нумерация дневника. Теперь несколько слов об игре… Как я уже написал, она браузерная многопользовательская, то есть пользователи для игры используют браузер. Они заходят на сайт игры и могут свободно играть друг с другом. Игра предполагается как Free play, без абонентской платы. Механика игры отчасти напоминает механику «Бойцовского клуба», но уровень графики и технологии совершенно другие. Реализована игра на связке JS + PHP. Обращу внимание новичков на то, что это не самая лучшая реализация. Программный код реализован на ~80%, а графика на ~20%. Дневник я начинаю с текущего дня. Описывать предыдущую разработку не буду, потому что: во-первых, много описывать; во-вторых, в ходе написания дневника читатель постепенно познакомиться со всеми моментами. Так что уважаемые читатели наберитесь терпения. Обращение ко всем комментаторам: - Пожалуйста, не флудите. - Пишите комментарии по поводу игры. Не старайтесь получить ответ на комментарий не касающийся её. - Наберитесь терпения. Разработка идёт медленно и рассказывать об игре я буду тоже медленно. - Если есть замечания, пожелания и вопросы по игре, то задавайте. |
31.08.2012, 13:30 | #2 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
31.08.12 – День 166
И так начнём… Сегодня я закончил подготовку изображений для стартовой страницы. Последним изображением был экран выбора персонажа. На создание моделей персонажей было потрачено около 30 часов рабочего времени (6 дней), на саму сцену 1,5 часа. На изображении Вы можете увидеть 4 персонажей, которые доступных игроку. Игра из жанра научной фантастики, поэтому это роботы. Несколько слов о каждом из них (слева на право):
|
31.08.2012, 14:21 | #3 |
Mazafaka stenograf
Форумчанин
Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 229
|
А так по "сюжету" разработки игры, подрузамевается больше бойцов?
|
31.08.2012, 14:52 | #4 | |
Старожил
Регистрация: 08.02.2012
Сообщений: 2,173
|
Цитата:
Правильно поставленная задача - три четверти решения.
|
|
31.08.2012, 14:53 | #5 |
CAE Engineer
Пользователь
Регистрация: 10.03.2011
Сообщений: 75
|
Виталий Желтяков, это очень интересно, будет приятно почитать твой дневник. А модели персонажей ты делал в 3ds Max?
|
31.08.2012, 16:00 | #6 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
ВНИМАНИЕ! Очень прошу до создания постов и развязывания общения между собой, ознакомиться с моментами реализации автора. Т.е. вопросы задавать Виталию, и если он предложит подумать, то можно комментировать сообщения друг друга.
Чтоб тема не погрязла во флуде и холиваре, настоятельно рекомендую прислушаться к пожеланием автора и внимательно читать и понимать, что он размещает. Отдельные моменты, косвенно касающиеся темы, отправляйте ему в ЛС, ...чтобы тема действительно оставалась "Дневником".
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
31.08.2012, 16:59 | #7 | ||
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
Цитата:
Цитата:
Beermonza, сделал правильное замечание - не спешите, не расспрашивайте меня наперёд, Вы всё узнаете в процессе. |
||
31.08.2012, 18:29 | #8 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 11.10.2011
Сообщений: 3,882
|
Если не секрет, как Вы хотите получить денежную прибыль? Допустим : 1) Рекламка (например в верху, низу страницы) 2) Ввести в игру валюту = коэффицент * рубль 3) Посмотрел рекламу - получил денюжку из 2.
|
31.08.2012, 22:42 | #9 | |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
Цитата:
Хочу обратить внимание на один важный момент: чистая прибыль от игры пойдёт исключительно мне, Я не с кем её делить не буду. В этом и самая прелесть разработки игры в одиночку. Последний раз редактировалось Виталий Желтяков; 31.08.2012 в 22:49. |
|
31.08.2012, 22:55 | #10 |
Mazafaka stenograf
Форумчанин
Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 229
|
Прошу прощения что, может быть засоряю своим постом тему, но теперь я понял как можно сделать деньги) Виталий! Может это для других очевидно, но для меня это открытие, которому мне может быть придется последовать.(З.Ы. 3ds max`ом оказалось интересно орудовать).
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Электронный дневник на Joomla | sashmedv | WordPress и другие CMS | 6 | 26.01.2012 12:53 |
Что нужно знать для разработчика игр. | 13th | Свободное общение | 38 | 14.01.2012 17:32 |
Дневник изучения С++ | Arcanis | Общие вопросы C/C++ | 2 | 26.05.2011 12:09 |
Дневник в Delphi | TaYgA | Помощь студентам | 18 | 12.10.2009 17:56 |