|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
17.03.2011, 15:53 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 48
|
Система координат в OpenGL
Я запутался с поворотом системы и не знаю, в чем конкретно ошибся. Уточните, правильно ли я понял:
- glRotatef(30,0,1,0) повернет систему координат на 30 градусов ПРОТИВ часовой стрелки относительно положительного направления оси Y - ось Z по умолчанию направлена К зрителю, а не от него. - glOrtho(-2,2,-2,2,-2,2) установит сцену-куб размера 2*2*2 |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Система координат в Qt | lecume | Qt и кроссплатформенное программирование С/С++ | 1 | 20.01.2011 10:06 |
Система координат (JavaScript) | IliaGT | Помощь студентам | 1 | 04.05.2010 17:03 |
Система координат устройств | AJlxuMuk | Win Api | 1 | 08.10.2009 22:19 |
Система координат в OpenGl. | Вадим Буренков | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 14 | 02.06.2009 09:12 |
Система координат | SunKnight | Общие вопросы Delphi | 2 | 05.02.2008 19:42 |