Форум программистов
 
Контакты: о проблемах с регистрацией, почтой и по другим вопросам пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам! Обязательно пройдите активизацию e-mail.

Вернуться   Форум программистов > C++ > Qt и кроссплатформенное программирование С/С++
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.08.2011, 11:13   #1
SAMOUCHKA
Участник клуба
 
Регистрация: 07.08.2011
Адрес: Димитровград
Сообщений: 548
Репутация: 126

skype: ilya10009
По умолчанию не работает gluLookat

ни как не возьму в толк- почему у меня не работает функция gluLookot.
в OpenGL суперкнига, об этой функции сказано довольнотаки бегло.
как я понял первые три аргумента указывают положение камеры, позледнии три верх.
А вот последнии три, как я понимаю, указывают координату лежащую на линии просмотра. Непонятно как далеко надо распологать эти координаты от камеры. или это не имеет значения?
Но какие я только значения не указывал, функция ни какого влияния на программу не производит.
привожу код может я что не так зделал. помогите разобратся
SAMOUCHKA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2011, 11:15   #2
SAMOUCHKA
Участник клуба
 
Регистрация: 07.08.2011
Адрес: Димитровград
Сообщений: 548
Репутация: 126

skype: ilya10009
По умолчанию

Код:

#ifdef __cplusplus
    #include <cstdlib>
#else
    #include <stdlib.h>
#endif
#ifdef __APPLE__
#include <SDL/SDL.h>
#else
#include <SDL.h>
#endif
#include<GL/gl.h>
#include<GL/glu.h>

Uint8 keys;
float i = 0;

void DrawScene ();

int main ( int argc, char** argv )
{
    // initialize SDL video
    if ( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER ) < 0 )
    {
        printf( "Unable to init SDL: %s\n", SDL_GetError() );
        return 1;
    }

    //аттрибуты
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 5);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 6);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 5);

    // make sure SDL cleans up before exit
    atexit(SDL_Quit);

    // create a new window
    SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 16, SDL_OPENGL);

    if ( !screen )
    {
        printf("Unable to set 640x480 video: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glClearDepth(1.0);
    glDepthFunc(GL_LESS);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45.0f, 640/480, 0.1f, 100.0f);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    // program main loop
    bool done = false;
    while (!done)
    {
        // message processing loop
        SDL_Event event;
        while (SDL_PollEvent(&event))
        {
            // check for messages
            switch (event.type)
            {
                // exit if the window is closed
            case SDL_QUIT:
                done = true;
                break;

                // check for keypresses
            case SDL_KEYDOWN:
                {
                    // exit if ESCAPE is pressed
                    if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
                        done = true;
                    break;
                }
            } // end switch
        } // end of message processing
        glLoadIdentity();
        //сдвигаю камеру вправо
        gluLookAt(3.0, 0.0, 0.0, 3.0, 0.0, 5.0, 0.0, 1.0, 0.0);
        DrawScene();

        glFlush();
        SDL_GL_SwapBuffers();

        i++;
    } // end main loop


    return 0;
}

void DrawScene()
{
    float x = 0, y = 0, z = 0;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glLoadIdentity();
    //glRotatef(-5.0, 1.0, 0.0, 0.0);
    glTranslatef(0.0f, -5.5f, -5.0f);
    glRotatef(-80.0, 1.0, 0.0, 0.0);
    for (x = -100; x < 100; x = x + 2.05)
    {
        for (y = 0; y < 200; y = y + 2.05)
        {
            glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
                glColor3f(0.5, 0.0, 0.0);
                glVertex3f(x, y, 0.2);
                glColor3f(0.0 , 0.95, 0.9);
                glVertex3f(1.0 + x, 1.0 + y, 0.0);
                glVertex3f(1.0 + x, -1.0 + y, 0.0);
                glVertex3f(-1.0 + x, -1.0 + y, 0.0);
                glVertex3f(-1.0 + x, 1.0 + y, 0.0);
                glVertex3f(1.0 + x, 1.0 + y, 0.0);
            glEnd();
        }
    }
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0.0, 0.0, -17.0);
    glRotatef(i, 0.0, 1.0, 1.0);
    glBegin(GL_TRIANGLES);
        glColor3f(0.75, 0.2, 1.0);
        glVertex3f(0.0, 2.0, 0.0);
        glVertex3f(2.0, -2.0, 0.0);
        glVertex3f(-2.0, -2.0, 0.0);
    glEnd();

     glLoadIdentity();
    glTranslatef(3.0, 5.0, -40.0);
    glRotatef(-i * 10, 1.0, 1.0, 1.0);
    glBegin(GL_TRIANGLES);
        glColor3f(0.99, 0.9, 0.5);
        glVertex3f(0.0, 2.0, 0.0);
        glVertex3f(2.0, -2.0, 0.0);
        glVertex3f(-2.0, -2.0, 0.0);
    glEnd();
}

SAMOUCHKA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2011, 18:52   #3
AesmaDiv
Пользователь
 
Регистрация: 04.12.2010
Сообщений: 19
Репутация: 10
По умолчанию

gluLookAt (eyeX,eyeY,eyeZ, lookX,lookY,lookZ, upX,upY,upZ);
eye? - координаты положения камеры (в какой точке находится).
look? - координаты направления камеры (в какую точку смотрит).
up? - вектор направления вверх. В твоём случае направление вверх совпадает с направлением оси Y. Как собсно и надо.
И судя по беглому обзору кода - ты камеру не сдвигаешь, а устанавливаешь.
Связка:
glLoadIdentity();
gluLookAt(3.0, 0.0, 0.0, 3.0, 0.0, 5.0, 0.0, 1.0, 0.0);
сбрасывает матрицу и устанавливает камеру всегда в одно и то же место. Поэтому никаких изменений и не происходит.

Я делал так:
Код:

float eyeX,eyeY,eyeZ, lookX,lookY,lookZ, upX,upY,upZ;
// далее задаём значения переменным eye?,look?,up?
...
gluLookAt (eyeX,eyeY,eyeZ, lookX,lookY,lookZ, upX,upY,upZ);
...
if <событие>
{
 eyeX+=0.1; //к примеру
 glLoadIdentity();
 gluLookAt (eyeX,eyeY,eyeZ, lookX,lookY,lookZ, upX,upY,upZ);
}


Последний раз редактировалось AesmaDiv; 23.09.2011 в 18:59.
AesmaDiv вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Программа работает пошагово, но не работает при запуске -Katerina- Microsoft Office Excel 3 12.07.2011 03:40
Почему программа на С++ не работает с локальным описанием массива, но работает с глобальным? >>STINGER<< Помощь студентам 4 08.03.2011 10:56
TP7 чтение из файла, работает но не работает!? Qousio Помощь студентам 7 02.06.2009 09:37
Библиотека НЕ работает с 2008, но работает с 2000 SQL namenike Общие вопросы C/C++ 0 26.05.2009 11:04


15:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.8 Beta 2
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.

RusProfile.ru


Справочник российских юридических лиц и организаций.
Проекты отопления, пеллетные котлы, бойлеры, радиаторы
интернет магазин respective.ru