|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
14.09.2009, 02:38 | #12 |
Форумчанин
Регистрация: 16.03.2009
Сообщений: 152
|
Вы програмируете в Borland C++ Bulder?
|
14.09.2009, 02:44 | #13 |
Пользователь
Регистрация: 05.09.2009
Сообщений: 22
|
Да ))) просто из за того что нет возможности пока скачать Visual Studio работающую на висте x64 )) старые версии не встают почему то. Ну и билдер хорошо маскирует реализацию приложения)) с opengl проблем не было во всяком случае ... )
|
14.09.2009, 03:19 | #14 |
Форумчанин
Регистрация: 16.03.2009
Сообщений: 152
|
Извините,тогда задам еще один вопрос,правда немного не по теме...какой компилятор все таки более лучше VS или Builder ?особенно для создания графики или WinAIP.
|
14.09.2009, 12:29 | #15 |
Пользователь
Регистрация: 05.09.2009
Сообщений: 22
|
насчет Win API - все-таки больше VS, там все таки в нем все основное как раз на Win API и завязано . С VS становится ясен смысл многих вещей, которые в билдере могут так и остаться непонятными и замаскированными, как я уже говорил . С другой стороны, никто не мешает вам, выкинув из проекта билдера все модули и визуальные компоненты, писать на голом Win API (к примеру, именно так я лично писал один раз свой курсовой по осям...), и ничего страшного не случится) Билдер хорош тем, что в нем я могу за 5 минут набросать приличный интерфейс к своей программе, да и саму несложную программу тоже ) . Подозреваю, что в студии на это уйдет больше времени. Насчет графики - снова наверное билдер, он позволит вам больше абстрагироваться от самой реализации приложения и сосредоточить внимание на реализации самой задачи ... Естественно, все сказанное - ИМХО, причем довольно субъективное, на чем писать - в большей степени дело вашего вкуса, в инете это постоянный предмет для многостраничных философских споров будь то студия, будь то билдер - у обоих свои достоинства и недостатки имеются ... Мне больше С++ Builder по вкусу))
|
14.09.2009, 13:50 | #16 |
Старожил
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 2,992
|
Здесь есть простой пример работы на одном gl.h. В отличие от примера DarkElf_89 - ничего лишнего в инициализации. Пример для VC, но вроде, ничего критичного к компилятору нет.
Я слышал, что проект glut захирел, но активно развивается открытый freeglut с тем же интерфейсом (т. е. в коде, как правило, достаточно поменять #include). Я начинал именно с него, но со временем отказался от высокоуровневых библиотек. Последний раз редактировалось ds.Dante; 14.09.2009 в 13:58. |
14.09.2009, 14:00 | #17 |
Старожил
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 2,992
|
|
14.09.2009, 16:46 | #19 |
Старожил
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 2,992
|
Я имел в виду, что это ошибка самого автора статей - смесь гелия с неоном, используемая для создания газовых лазеров обозначается именно в таком порядке. :)
|
14.09.2009, 18:23 | #20 | |
Участник клуба
Регистрация: 15.07.2008
Сообщений: 1,933
|
Цитата:
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
3D и OpenGl | Dj_smart | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 12 | 29.10.2017 11:31 |
OpenGL | Д'якон | Компьютерное железо | 5 | 31.01.2009 22:48 |
OpenGL | yanl | Компьютерное железо | 0 | 16.11.2008 00:52 |
OpenGL | Witaliy | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 01.05.2008 21:05 |
OpenGL | prizrak1390 | Свободное общение | 2 | 07.04.2008 13:43 |