Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 09.03.2011, 10:31   #11
Greek9000
Форумчанин
 
Регистрация: 01.09.2009
Сообщений: 151
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Виталий Желтяков Посмотреть сообщение
...
Схема довольно неплохая при большом числе активных игроков, примерно более тысячи.
...
А существуют ли методы, позволяющие определить нижнюю и верхнюю границы потенциального кол-ва будущих игроков?
К примеру, в концепции прописаны N фенечек, которые должны привекать и заинтересовывать. Но для их реализации понадобится S денег. И этой суммой инвестор рисковать не хочет. Тогда выбирается m фишечек из N так, что бы сумма их реализации составляла S0. Будем считать сумму S0 затратами на маркетинг. В итоге, после пробной реализации и запуска бета-теста - по истечении времени - имеем k1 игроков всего и k2 игроков ежедневно - т.е. есть F(m) = {k1, k2}. Тогда параметры полностью готового проекта будут выражаться как F(N) = {v1, v2}.
Т.е., существуют ли методы по известным параметрам m, k1, k2, ... найти границы F(N)?

Что касается графики, то интуитивно понятно, что тестовая графика должна быть максимально приближена к итоговой. То же касается удобства управления и простоты понимания правил.
Greek9000 вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.03.2011, 13:16   #12
Виталий Желтяков
Старожил
 
Аватар для Виталий Желтяков
 
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
По умолчанию

Цитата:
А существуют ли методы, позволяющие определить нижнюю и верхнюю границы потенциального кол-ва будущих игроков?
К примеру, в концепции прописаны N фенечек, которые должны привекать и заинтересовывать. Но для их реализации понадобится S денег. И этой суммой инвестор рисковать не хочет. Тогда выбирается m фишечек из N так, что бы сумма их реализации составляла S0. Будем считать сумму S0 затратами на маркетинг. В итоге, после пробной реализации и запуска бета-теста - по истечении времени - имеем k1 игроков всего и k2 игроков ежедневно - т.е. есть F(m) = {k1, k2}. Тогда параметры полностью готового проекта будут выражаться как F(N) = {v1, v2}.
Т.е., существуют ли методы по известным параметрам m, k1, k2, ... найти границы F(N)?
Точных методов нет. Пользователи интернета, как живое существо - сейчас они хотят хавать, через день смеяться, а ещё через день может быть играть в вашу игру. То есть условия постоянно меняются.
Само собой разумеется, что чем больше "правильной" рекламы в нужном месте, тем больше пользователей привлекаются, тем больше денег Вы заработаете.

Зато достаточно точно можно получить процент доступности вашего сервиса. Обычно об этом факторе тупо забывают.
Что это такое?
Это процент от общего количества пользователей, заинтересовавшихся вашей игрой, у которых ваша игра идёт нормально. То есть, например, ваша игра не дружит с IE6, то мы можем узнать какой процент людей (у которых IE6) не смогут играть в вашу игру. Статистику можно найти свободно. Следует обратить внимание на следующие факторы:
- Поддерживаемые браузеры,
- Использование кук,
- Использование flash,
- Разрешение монитора,
- ОС,
- Языковые параметры.
Очень часто об доступности забывают и в итоге теряют очень большой процент потенциальных пользователей.
Виталий Желтяков вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Проект: Supernatural (Сверхъестественное). Онлайн игра. Qaliti Фриланс 31 16.12.2018 20:20
коммерческий проект - игра. Squed Фриланс 4 13.05.2009 11:02