|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
24.10.2008, 22:02 | #21 |
Заблокирован
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 166
|
Мой поиск оказался тщетным, ничего млачше 96 года мне на глаза не попадалось, видимо из за непопулярности и слишком мудренности, стиль не продержался и нескольких лет. Возможно единственный вариант ждать когда он возрадится (имхо никогда)...
|
25.10.2008, 13:17 | #22 |
Веб-разработчик
Форумчанин
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 451
|
ну почему никогда, мы вот уже начали разработку, только учитывая то что мы делаем для узкого круга людей, мир будет не очень удобен для не посвещенных, если вам будет интересно предется либо писать огромный мануал, либо делать максимально удобно, возможно через месяц выложу демо, если будет интересно можно подумать как улучшить.
Я ваш новый друг, смиритесь!
Последний раз редактировалось [Smarik]; 25.10.2008 в 13:24. |
25.10.2008, 13:35 | #23 |
Заблокирован
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 166
|
[Smarik]
Буду ждать. Только не забудь сделать файл как в нее играть (для P-Robots такой явно нужен). |
25.10.2008, 14:31 | #24 |
Веб-разработчик
Форумчанин
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 451
|
В P-ROBOTS он есть, просто на англ, как играть я разобрался, оно того не стоит, вывод графики банально кривой и глючный.
Я планирую с друзьями сделать примерно следующее: Будет карта, в ней есть еда, на карте есть деревья, камни, вода, мешающие проходу, на карте будет проверка всячких условий, тоесть карта=сервер... Игроки пишут ботов в dll Файлах чтобы исходники нельзя было посмотреть, при запуске игры вас просят загрузить dll Файлы, загружаете и играете, карта скорее всего будет не квадратами, а 6 угольниками, сам игрок будет запись, жазни, защита, атака, голод, скорость, обзор, возможно что-то еще. Игрок будет обрабатывать события которые генерирует сервер (карта) тоесть если 2 тгрока встретятся на соседних клетках (а при 6 угольниках таких клеток не мало), то карта генерирует событие Player1AtackPlayer2? че нить такое, ну игрок программируя бота обрабатывает ето событие if Player1AtackPlayer2 then атаковать или бежать, может сначало посмотретьжизни и силу врага ит.п.. Так же игроку будут давать 100 очков которые он будет разделять между полями записей (атака, скорость и прочее). Возможно кто то сразу предложит изменения или доработки... проблема только в названиях записей... динамически определять имя записи возможно? например присвоить к какой то переменной? Если нет, то придется заранее вносить в мир названия записей, тоесть переписывать все условия, для вас ето было бы не удобно...
Я ваш новый друг, смиритесь!
Последний раз редактировалось [Smarik]; 25.10.2008 в 14:34. |
14.11.2008, 21:21 | #25 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 14.11.2008
Сообщений: 2
|
Много на свете таких игр их просто до конца не доделывают
Мир тесен, интернет тоже
|
14.11.2008, 22:01 | #26 |
Высокая репутация
СуперМодератор
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,547
|
На олимпиадах по программированию в Саратове и Таганроге предлагают такую игру. Надо описать интеллект робота (танка, в первом случае, и космического корабля, во втором). предоставляется API для управления роботами и работы с окружающей средой. Писать можно и на Паскале и на Си, суть не важна (игра сетевая). Побеждает тот, кто перебьет всех других ботов.
Идея очень интересная. Была бы ещё её качественная реализация... E-Mail: arigato.freelance@gmail.com
|
15.11.2008, 09:03 | #27 |
Участник клуба
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 1,977
|
У меня есть ряд методов для реализации ИИ множества ботов.Они применимы для случаев, когда игровое поле представляет собой двухмерную матрицу.Тогда данные о каждом боте можно хранить и обрабатывать в соответствующих массивах.Как то - местоположение,видимость другтх персонажей ,степень доступности полей матрици и т.д. Активный бот может определить доступные поля
с учетом преград (стены. здания и т.п.), опасность со стороны других персонажей. В общем не сильно уж круто умно , но для несложных игр вполне иногда достаточно.Если когото заинтересует выложу исходники на простых примерах.
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!
|
07.12.2008, 16:02 | #28 |
Linux C++ Qt ARM
Старожил
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
|
видел игру colobot там можно програмировать роботов для выполнения заданий, а можно выполнять все вручную.
Дилетант широкого профиля.
"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс |
14.12.2008, 16:14 | #29 |
Телепат с дипломом
Старожил
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 4,929
|
Robocode также похожая штука, на Яве писать надо ИИ к танчикам. Турниры проводятся.
The future is not a tablet with a 9" screen no more than the future was a 9" black & white screen in a box. It’s the paradigm that survives. (Kroc Camen)
Проверь себя! Онлайн тестирование | Мой блог |
18.12.2008, 10:02 | #30 |
Пользователь
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 18
|
если вернуться к p-robots, запустить их легко через dos box(хотя у меня есть подозрения что все так и делали), только вот как и что дальше, вообще не ясно
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Игры для программистов! | Rembo | Свободное общение | 17 | 29.12.2007 09:22 |
Знаете ли вы? Дворак для программистов | mutabor | Свободное общение | 0 | 25.06.2007 15:48 |
ДЛЯ ПРОГРАММИСТОВ!!! | VOLODIA | Свободное общение | 0 | 09.04.2007 23:01 |