|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
04.12.2008, 01:02 | #1 |
Квадрокоптерист
Участник клуба Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 1,824
|
Текстуры OpenGl
Здравствуйте..
Долго искал ответ на свой вопрос: как наложить разные текстуры на разные примитивы, искал примеры в иисходниках, но что - то понять так и не смог. Предположем имеем больше 30 объектов использовать те примеры будет не очень хорошо так после четвертой начинает глючить так что..... Вообщем не могли бы вы на примере объяснить как наложить много текстур на "много" объектов? Заранее блогадарю... P/S За "синтексис" простите...
Я часть той силы, что вечно хочет зла, но вечно совершает благо..
|
04.12.2008, 17:08 | #2 |
Квадрокоптерист
Участник клуба Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 1,824
|
Ребят тут есть кто живой? Или с такими проблемами никто некогда не сталкивался??
Я часть той силы, что вечно хочет зла, но вечно совершает благо..
|
04.12.2008, 23:16 | #3 |
Квадрокоптерист
Участник клуба Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 1,824
|
Уважаемые форумчане...
Мне действительно важно разобратся в этой теме (в интернете накопал множество литературы и большинство из этой литературы под C++,) но явного ответа как наложить на => 30 (пример) примитивов 30 текстур я не нашел... По этому решил поставить вопрос по другому - какова цена вопроса? Мне нужен простой пример пускай будет форма любые объекты и разные текстуры на этих объектах и все.
Я часть той силы, что вечно хочет зла, но вечно совершает благо..
|
05.12.2008, 11:47 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 21.09.2007
Сообщений: 32
|
Честно говоря я с open gl тоже плотно работал только на visual c++.
Есть книга по open gl в delphi. Там про текстуры написано..если нужно, могу выслать |
05.12.2008, 17:23 | #5 | |
Квадрокоптерист
Участник клуба Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 1,824
|
Цитата:
Когда они накладывают текстуру (даже несколько) они объявляют переменую... т.е есть накладывается 5 текстур в разделе объявлены 5 переменных. А теперь представим ситуацию если мне нужно использовать больше 30 текстур что мне придется объявлять 30 переменых? я считаю это не логично не с какой точки зрения.. У меня есть один исходник, который берет координаты и названия текстур указанные в текстовом файле... но перебить под себя точнее взять необходимый код не могу... я его приложил..
Я часть той силы, что вечно хочет зла, но вечно совершает благо..
|
|
16.12.2008, 23:39 | #6 |
Квадрокоптерист
Участник клуба Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 1,824
|
Не знаю как все остальные но я кроме вопросительных знаков и всякой ерести не чего не вижу.... это какая кодировка?
Я часть той силы, что вечно хочет зла, но вечно совершает благо..
|
17.12.2008, 16:35 | #7 |
Форумчанин
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 158
|
Я в основном на С++ прогаю, так что не знаю, как конкретно ети функции называются в дельфе. Но фишка основная в том, что перед прорисовкой примитивов с нужной текстурой надо забиндить её по имени.
Код:
Не забудьте правильно установить все glTexEnvf, ну и всякие подобные вещи, типа текстурных координат. |
17.12.2008, 17:55 | #8 | |
Квадрокоптерист
Участник клуба Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 1,824
|
Цитата:
procedure LoadMap; var F : Textfile; Tex : Array of String; S : String; I, J : Integer; begin AssignFile(F, 'map.txt'); Reset(F); // Load the textures Readln(F, TextureCount); SetLength(Tex, TextureCount); SetLength(Texture, TextureCount); for I :=0 to TextureCount-1 do begin Readln(F, S); Tex[i] :=Copy(S, 1, Pos(' ', S)-1); S :=Copy(S, Pos(' ', S)+1, length(S)); LoadTexture(S, Texture[i], FALSE); end; for J :=0 to TextureCount-1 do if Tex[J] = S then Face[i].TextureIndex :=J; end; CloseFile(F); end; а потом когда мне нужна нужна текстура я делаю так (точнее кто-то делал) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture[i]);
Я часть той силы, что вечно хочет зла, но вечно совершает благо..
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
OpenGL и текстуры | N!ckeL | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 7 | 05.05.2010 15:46 |
текстуры | beygul | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 17 | 02.10.2008 21:57 |
Текстуры, картинки, анимации | Doom4eg | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 5 | 02.08.2008 21:35 |
Неправильное считывание текстуры. Все размытою | GamerSuper | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 15 | 08.02.2008 12:37 |
OpenGL текстуры | NoName_emaNoN | Win Api | 3 | 29.11.2007 20:11 |