|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
12.12.2015, 10:02 | #51 |
Участник клуба
Регистрация: 14.06.2011
Сообщений: 1,138
|
Да, Unity - красиво, просто, быстро) Но какой ценой... На компе этого не заметно, зато на смарте - жуть, кошмар и катастрофа. Таж же openGL 3 еще года три минимум не актуален. На компе же, если и буду заниматься 3d, то только в виде WebGL)
Видимо, придется посмотреть на WPF поближе. Вдруг допилили 2015 до адеквата? |
12.12.2015, 10:19 | #52 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
|
> Таж же openGL 3 еще года три минимум не актуален.
Что? Вы серьёзно? Напишите об этов на gamedev.ru Уже давно актуален OpenGL 4. Всё что было с фиксированных конвеером уже давным давно никто не используте и даже на некоторых платформах не поддерживаются glBegin/glEnd. Все новички начинают изучать сразу с шейдеров > Да, Unity - красиво, просто, быстро) Но какой ценой... > На компе этого не заметно, зато на смарте - жуть, кошмар и катастрофа. "жуть, кошмар и катастрофа" - я уверен, что так будут выглядеть ваши 3D приложения и игры, если вы будете использовать OpenGL. О чём вы говорите? Unity как раз используется для мобильных платформ в первую очередь. Подавляющее большинство игр для смартов написано на нём. Цитата: Компания Unity Technology сообщила об успешности проведённой ею конференции разработчиков Unite 2015 в Бостоне (США). Материалы с конференции ещё предстоит разбирать, но особо стоит отметить доклад «Цифры», предоставленный компанией. Он подтверждает лидерство их игрового 2D/3D-движка Unity на рынке движков и в игровой индустрии вообще. Так получается, что за 4 месяца, с 1 апреля по 31 июля 2015 года, 174,183 было сделано уникальных игр или других типов приложений при помощи движка Unity. За этот же период было зафиксировано 2,471,221,822 установки Unity-игр на 1,104,635,344 уникальных девайсах. Например, РФ по установкам iOS-приложений заняла 6-ое место, а по установкам Android-приложений на 4-ом. На основе предоставленных данных легко сделать вывод о лидерстве технологии. > На компе же, если и буду заниматься 3d, то только в виде WebGL Недавно вышел большой релиз Unity WebGL: http://blogs.unity3d.com/ru/2015/12/07/unity-5-3-webgl-updates/ Вот несколько игр на Unity WebGL (ещё в старом релизе): https://apps.facebook.com/heroesofp/ https://apps.facebook.com/1799760803584119/ https://apps.facebook.com/1502059413391732/ совсем старая игра в 3D: http://beta.unity3d.com/jonas/AngryBots/ Последний раз редактировалось 8Observer8; 12.12.2015 в 10:24. |
12.12.2015, 11:17 | #53 |
Участник клуба
Регистрация: 14.06.2011
Сообщений: 1,138
|
> Таж же openGL 3 еще года три минимум не актуален.
http://developer.android.com/intl/ru/about/dashboards/index.html >"жуть, кошмар и катастрофа" - я уверен, что так будут выглядеть ваши 3D приложения и игры, если вы будете использовать OpenGL. Извините, но когда пошленький тетрис превращает мой смарт в кипятильник, а SmashHit довольно бодро бегает, при этом уголок смарта, где все камни, лишь тепленький, то если для вас это не катастрофа... Что ж, у нас разные парадигмы. К красявостям дизайна в ущерб функционалу я весьма скептичен, тем более за такую расплату >Компания Unity Technology сообщила об успешности проведённой ею конференции разработчиков Unite 2015 в Бостоне (США). я вас умоляю! Не надо маркетинговой лжи таскать! >Недавно вышел большой релиз Unity WebGL: http://blogs.unity3d.com/ru/2015/12/07/unity-5-3-webgl-updates/ интересно... за сим холивар объявляю законченным. Все равно никто никого ни в чем не убедит, а лишь сильнее укрепится в своих заблуждениях. МИР, ДРУЖБА, ЖВАЧКА ! Последний раз редактировалось Smogg; 12.12.2015 в 11:19. |
12.12.2015, 11:26 | #54 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
|
Я не собираюсь тратить своё время на бестолковый спор. Не мне ни вам это ничего не даёт.
> И там с# или js? Скриптинг в Unity на выбор: C# или UnityScript (это JavaScript подобный язык). Цитата отсюда: https://www.visualstudio.com/ru-ru/features/unitytools-vs.aspx Создайте одну игру и опубликуйте ее на 21 платформе, включая все мобильные платформы, WebGL, настольные системы (Mac, ПК и Linux) |
14.12.2015, 08:58 | #55 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,882
|
>>Smogg
>>> Таж же openGL 3 еще года три минимум не актуален. >>http://developer.android.com/intl/ru/about/dashboards/index.html Позвольте немного встрять, Вы путаете, на дешборде указана информация о "мобильной" опенгл - OpenGL ES, у неё другая нумерация версий, 8Observer8 же говорит об обычной опенгл. Примерное соответствие фич версий обычной и ес можно нагуглить. В условиях неопределённости по тз и простоте я бы тоже накалякал на юнити, если бы были требования поясней, может и на чисто дельфи/шарпе сделал под винды. Насчёт пошленьких тетрисов и кипятильников - имхо от разраба зависит во благо или криво использовать инструмент. Не защищаю юнити, но аргумент слабый. |
17.12.2015, 19:02 | #56 |
Участник клуба
Регистрация: 14.06.2011
Сообщений: 1,138
|
>>Насчёт пошленьких тетрисов и кипятильников - имхо от разраба зависит во благо или криво использовать инструмент. Не защищаю юнити, но аргумент слабый.
Оно конечно так, кривизна рук от забора не зависит. Но юнити явно провоцирует у разрабов самое хамское отношение к системным ресурсам... Впрочем, юнити - это лишь еще одна иллюстрация парадокса "быстро, качественно, недорого". Последний раз редактировалось Smogg; 17.12.2015 в 19:10. |
17.12.2015, 20:18 | #57 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
|
> Но юнити явно провоцирует у разрабов самое хамское отношение
> к системным ресурсам... Разработчики Unity стараются и от версии к версии он становится лучше. > Впрочем, юнити - это лишь еще одна иллюстрация парадокса > "быстро, качественно, недорого". Ну да, так же как Unreal Engine 4, CryEngine 4 и прочие движки. |
17.12.2015, 21:28 | #58 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 23.11.2015
Сообщений: 0
|
Мне нравится эта работа, но:
1) Надо 78 карт, у Вас их меньше. 2) Нет кнопки "Выход" из полноэкранного режима. 3) При выборе карты из круга, она не должна переворачиваться. 4) Музыка не нужна. 5) Углы карт можно было бы сгладить (округлить), но необязательно - если сложно. Последний раз редактировалось Михаил...; 17.12.2015 в 21:38. |
17.12.2015, 21:38 | #59 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
|
Давайте продолжим общение по почте. Я вам написал.
|
17.12.2015, 22:02 | #60 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 23.11.2015
Сообщений: 0
|
Я Вам ответил на почту.
Самое главное, что карты реально должны лежать на своем месте в случайном порядке по кругу. Это важный момент. Вы понимаете, что я пытаюсь объяснить? |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Пасьянс Колодец | Marianna22 | Общие вопросы C/C++ | 1 | 24.05.2013 21:12 |
Разработать способ экономного хранения в памяти разреженных матриц (таблиц). Разработать процедуры и функции для обеспечения досту | Exowind88 | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 1 | 23.10.2012 13:53 |
Курсовая - пасьянс | Achtung-Partizanen | Помощь студентам | 29 | 25.12.2011 23:44 |
Windows 7 не запускает пасьянс!!! | Влад09 | Windows | 3 | 01.11.2010 16:58 |
Пасьянс prisoner-курсовой проект! | Warfvare | Помощь студентам | 6 | 25.06.2010 23:37 |